A continuación se transcriben la entrevista realizada a diversos lectores de fanzines y webzines realizada en el 2002 con la intención de conocer mejor al público destino. Las preguntas fueron las siguientes:
a) ¿Podríamos empezar con tus datos generales? (Tu sabes: Edad, estudios, ocupación, donde vives -país y región, no dirección-.)
b) ¿Qué es lo que esperas al adquirir un fanzine?
c) ¿Qué clases de sitio s web acostumbras frecuentar?
d) ¿Qué es lo que encuentras en ellos que te hace regresar? (En fanzine comprar el siguiente número)
e) ¿Qué les falta?
f) ¿Cuánto estarías dispuesto a pagar por un fanzine con las siguientes características?:
24 paginas, fotocopia blanco y negro, hojas sueltas
24 paginas, fotocopia blanco y negro, engrapado
24 paginas offsett blanco y negro
24 paginas offsett color
g) ¿Cuanto acostumbras gastar al mes en revistas y artículos parecidos?
h) ¿Consideras a la publicidad en las páginas web?
i) ¿Y en los fanzine?
Conclusiones
Los anteriores puntos de vista o entrevistas no fueron hechos en cantidad tal como para considerárseles una investigación de mercado seria, fueron veinticuatro entrevista realizadas a personas que se encontraban comprando u hojeando algún fanzine o en el chat room de algún webzine (aunque algunas de estás mismas personas desconocían los términos fanzine y webzine), pero aun así dieron los elementos suficientes para empezar a trabajar sin limitar el proyecto a un único punto de vista. Algunas de las cuestiones que se empezaron a dilucidar fueron las siguientes:
a) Aunque una publicación puede ser comprada prácticamente por cualquier tipo de gente, los fanzines tienen unas limitaciones muy particulares, no depende tanto de cuestiones como edad o condición social, el fanzine es comprado por las personas que acostumbran andar por tianguis alternativos, tiendas de comics o conciertos de rock e interesadas tanto en obtener nueva información sobre temas de su interés como en ayudar a la industria nacional, un fanzine no puede competir en cuanto a calidad de impresión con una revista profesional, la gente que lo compra comprende eso y aun así decide apoyar el medio.
Concretamente este proyecto tiene mayores posibilidades de éxito sobre un sector de la población entre quince y treinta años, en su mayoría de género masculino con nivel socio económico medio alto. Para lograr acercarme a otros sectores de la población se probara con diferentes regalos y argumentos: Relaciones sentimentales tensas entre los protagonistas para atraer a las lectoras; Regalar dos tarjetas en cada número para los seguidores de juegos de rol; clases seriadas de webzine, fanzine y mugen para los que tengan inquietud por hacer este tipo de trabajos.
b) Como se menciono en la introducción de la presente tesis, se busca, para el diseñador gráfico, dar espacios para la libre experimentación tanto si quiere conocer la impresión de su público como si no, y para el lector dar una distracción y una alternativa nueva de lectura, basada tanto en la narrativa como en la espectacularidad visual.
c) En el webzine específicamente se busca impresionar al consumidor por medio de trucos visuales realizados con javascript, flash y html, sin olvidar una narración lo suficientemente sólida como para no dejar que todo el peso del proyecto recaiga sobre la parte visual. Todo ello además de dar clases seriadas tanto para que el lector vaya aprendiendo algunas de las técnicas y trucos del oficio, como para “obligarlo” a comprar todos los números que salgan.
d) En base al punto anterior se estará dando pie con este proyecto a la posterior comercialización de números subsecuentes tanto del fanzine como del webzine ya sea de manera individual o nuevamente como paquete.
e) Los aspectos descuidados en el fanzine son tanto narrativos como gráficos, en el webzine no se utiliza lo último en herramientas web o se explota las posibilidades de estas, en los presentes proyectos se esta poniendo atención en esos detalles buscando así dar un producto de calidad.
f) El fanzine que se realizó consta de 24 páginas más forros, fotocopia blanco y negro, engrapada, su costo individual (ya que el primer número se planea vender junto al webzine) será de cinco pesos, dando así una alternativa de bajo costo al consumidor.
g) Las personas entrevistadas independientemente de su situación económica o laboral suelen gastar al mes en entretenimientos de este tipo al menos cien pesos, la mayoría ya tiene destinado ese dinero a publicaciones especificas, el reto entonces es lograr que hagan un espacio en sus gastos para un proyecto nuevo.
h) Mientras no sea una publicidad agresiva (ventanas que se abren cuando cierras una y abren más cuando cierras esa) la mayoría de la gente no tiene nada en contra de la publicidad, sobretodo cuando esta aparece de maneras novedosas. Se puede buscar un cliente para ella sin mayor problema.
i) El fanzine por su parte tiene un mayor apoyo del público respecto a colocar espacios publicitarios siempre y cuando no se sature la publicación de ellos (estamos hablando de un máximo de dos, tres ya sería arriesgado).