3.3   Diagramación

Uno de los aspectos más importantes para tramar los cartones es delimitar el área de trabajo que se va a tener la seguridad será reproducida a la hora de impresión, cuando esta va a ser en fotocopia la impresión no llega hasta las orillas, aproximadamente se pierde poco menos de un centímetro de cada lado a lo largo y como la mitad a lo ancho, en cuanto al offset la impresión abarca prácticamente toda el área de trabajo, pero si ordena una impresión mayor a una carta es conveniente no llegar a los limites de nuestra hoja por la precisión de los cortes.

Otro de los objetivos es el ordenar los elementos que se ocupan en un elemento de diseño bidimensional, en un fanzine dedicado a notas, entrevistas y reseñas es imprescindible la distribución tal de los elementos que permitan su clara lectura independiente de los demás; en una fanzine dedicado, a la creación de comics (historieta) no es así, los elementos de una viñeta no están forzosamente limitados a ella aunque la narración se da a través de esta, el cartón se enriquece cuando ocurre lo contrario, de hecho limitarse totalmente a los paneles lleva a un producto acartonado y pasado de moda, pero tampoco se pude abusar de este efecto si no se sabe utilizar, el hacer que todos los dibujos sobrepasen sus paneles puede causar grandes problemas de lectura.

La viñeta es muy parecida a la cinematográfica, se habla generalmente de que existen los siguientes planos: Gran Plano o Panorámica, General o Completo, Americano, Medio, Close Up, Gran Close Up y Detalle, si hablamos de encuadres podemos incluir también a Silueta, Escena Cinematográfica, Vista de Oruga, Vista de Águila y Collage.

En cuanto al tramado en si, no debe porque ser lineal o prácticamente paralelo, si se trabaja de esta manera, el proyecto nos remitirá a las tiras cómicas dominicales de los periódicos, una buena diagramación consta de paneles o áreas de trabajo que en un momento dado pueden estar por arriba o por abajo del espacio que ocupan otras dando así una riqueza visual solo limitada por la imaginación del autor.

Juan Acevedo maneja varias definiciones interesantes (30):

“La viñeta es la unidad mínima de significación de la historieta, es también, la representación, mediante la imagen, de un espacio y un tiempo de la acción narrada”.

“Cuando dos o más viñetas se enlazan para narrar una acción, decimos que aquí hay una secuencia”

“Las viñetas se enlazan para narrar una acción, pero no la siguen fielmente sino que dan a ella algunos momentos significativos, eliminando redundancia y tiempos muertos. Sobre la base de estas viñetas que representan momentos discontinuos, el lector restituye la continuidad de la narración”

“La historieta carece de movimiento, pero lo sugiere: es el lector quien le da movimiento y continuidad con la imaginación”.

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