2.6     Ilustración

Y no piensen ni por un momento que me estoy refiriendo al periodo histórico que se dio en algunos países de Europa en el siglo XVIII y que entre otras consecuencias trajo la enciclopedia, no. Me refiero realmente a las imágenes bidimensionales que con o sin ayuda de textos ayudan o plasman la idea que el creador quiere expresar. Lo que se narra por medio de las ilustraciones son muchas cosas, principalmente acciones, pero también escenarios, emociones, sensaciones, hora del día, entorno, etc. Para dominar con maestría todo esto se requieren de años de experiencia y práctica constante, por fortuna (para mí y cualquiera que se inicie en este medio), las exigencias del fanzine no son tan fuertes como las que se podrían encontrar en cualquier otra área del diseño y da la oportunidad de mejorar sin existir consecuencias adversas.

Aun así, hay que hacer un trabajo de calidad, y para ello lo primero es decidir que tipo de trabajo ¿Cómo se dibujaran a los protagonistas de esta historia? ¿Será igual con los antagonistas? ¿Qué hay de los escenarios? ¿Se iluminara con escala de grises o con plantillas de puntos? Todos esos puntos y más deben ser cuidadosamente analizados antes de empezar.

Para los personajes de la historias (héroes, villanos o personajes de apoyo) bien se podría buscar un rebuscado estilo europeo rico en texturas a base de líneas y ashurados que de manejarse bien convirtiera las propuestas de este proyecto en toda una obra de arte, pero difícilmente sería algo comercial y no luciría en las fotocopias (sin hablar de la capacidad ilustrativa), hay que probar algo más sencillo. Las escuelas de comics de EEUU tienen muchas vertientes, desde los estilos anatómicamente correctos, pasando por el tan popularizado art deco que se puso de moda durante los noventas gracias a caricaturas como Batman Adventures, Superman Adventures, Justice League, etc. hasta las parodias totalmente sin respeto a la anatomía que personas como Sergio Aragones se han encargado de popularizar. De todo ello lo más distintivo tal vez sean los protagonistas hiper musculosos, los antagonistas calvos y las mujeres extra pechugonas y piernudas. Tenemos también a los japoneses, ellos dan menos énfasis a los músculos al hacer los cuerpos más largos y estilizados (con algunas excepciones obvias) e inclusive un tanto cuanto andróginos, eso sí, la expresividad que logran en los rostros en asombrosa. Respecto aquí en México se tienden a realizar cuerpos un poco más apegados a la realidad pero con tendencia a la comicidad, gráficamente hablando personajes como Chanok, Fantomas, el Pantera o Zacek no tienen las mismas toneladas de masa muscular que Batman, Black Panther o Yamcha a pesar de narrativamente tener aproximadamente la misma fuerza (Y ya ni hablar de casos extremos como Superman, Gokou y sobretodo Hulk).

Buscando el punto medio de todo lo anterior y en cuanto a diseño de personajes, se ira más hacía la estilización alargada que hacía las montañas de músculos, intentando respetar lo más posible la anatomía real pero sin profundizar en los detalles. Aunque claro, los cuerpos irán de acuerdo a las características físicas que se están representando en los personajes: Sairón será más delgado y alto que Würns, Aris tendrá músculos hasta en los oídos y Némesis será más bajo que los gélis (Para mayores datos a estas referencias revisar el CD y el fanzine anexo a este proyecto). “En la actualidad nos bombardean con tantas imágenes visuales de diferentes tipos humanos que resulta realmente difícil evitar que cada personaje que dibuje sea un estereotipo”(28).

En cuanto a escenarios y fondos, por el momento se manejaran cosas simples aunque descriptivas en vez de elaborados escenarios que de momento podrían restar protagonismo a los personajes.

Tomando todo lo anterior en cuenta se esta listos para diseñar a los personajes, no sin antes recordar que “La popularidad del arte fantástico deriva de su habilidad para crear el sentido de la maravilla. Intriga a la audiencia con ideas y conceptos visuales que parecen nuevos y fuera de lo común, diferentes de algún modo a lo mundano, a lo cotidiano. (29)

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