4.4   Interactividad

Existe la interactividad con el usuario desde el momento en que este abre el CD y aprieta una tecla, el diccionario define interactividad como: “f. Sinónimo de acción recíproca entre cuerpos, partículas o sistemas”, esto no es incorrecto, pero realmente el concepto a evolucionado más allá de estos parámetros, para el proyecto es más conveniente algo así como: “Acción de la computadora resultado de las acciones previas del usuario ante diferentes alternativas y situaciones”. Un CD interactivo es un sitio donde el usuario no tendrá que ir en línea recta de la página uno a la dos y luego a la tres y a la cuatro y así sucesivamente, es un sitio donde debe haber, idealmente hablando, tantas opciones de navegación como usuarios vean el CD.

La manera más sencilla de solucionar esto es con una serie de trucos y recursos de distintos grados de dificultad, entre estos sobresalen:

Galerías

Al presentar más de una el usuario tendrá que escoger que seleccionar y esta opción tendrá a su vez una serie de muchas otras. Las galerías generalmente son de imágenes o de relatos

Menús desplegables

Es cuando el usuario de un clic sobre algún botón o área de la pantalla y aparecen una serie de opciones que pueden o no conducir a otras tantas más, de entrada nuestro lector tiene que tomar una decisión

Mouse in-off

Logrados tanto por medio de Javascript como por flash, son una serie de acciones que ocurrirán dependiendo si nuestro puntero esta sobre o fuera de determinada área, lo más usual es una imagen que cambie al pasar el puntero por sobre de ella y una imagen que cambie al pasar el puntero sobre de algún texto u otra imagen distinta a esta

Animaciones Interactivas

El siguiente paso a la pantalla htm convencional y el paso previo a un juego, son, a grosso modo, una serie de vínculos y efectos dados, en comparación con una página htm, en mayor medida por imágenes dinámicas que por textos

Los juegos son el máximo ejemplo de la interactividad, es por ello que merecen un punto aparte, ya que todos ellos pueden ser tan distintos y sin embargo presentan algo en común, dan al usuario una serie de alternativas en donde dependiendo de lo que haga este resultará victorioso o derrotado.

El presente CD incluye cinco opciones cada una de ellas al menos con dos alternativas distintas: Gato, rompecabezas, vestir personajes, escenarios con personajes desplazables y personajes para el MUGEN. Las primeras cuatro opciones son para jugar desde el CD, la última es un downloads o descargable.Vestir personajesGatoRompecabezas

 

 

 

 

Los que se juegan desde el CD son tanto modificaciones dentro del código htm como inserciones dentro de este de algunas ordenes javascript, el personaje de mugen es básicamente dar una serie de mandos a un conjunto de animaciones. Para este tipo de actividades no es necesario ser un maestro en la programación, basta con estar muy atento y guardar en disco duro todas las páginas que tuvieron un efecto sorprendente o agradable para uno, estudiar el código de este html y deducir como se realiza ese efecto en especial. Por último y tal vez más importante, pensar que aplicaciones se les puede dar que sean distintas a la página de donde salieron, pudiendo dejar dentro del htm un pequeño apartado que mencione la dirección de origen de dicho código.

Ventana de Explorer más F11Existe una segunda opción que básicamente es lo mismo, hay muchas páginas en la red donde regalan los códigos para hacer con ellos lo que se quiera, modificándolos al antojo.

Estos primeros cuatro juegos tienen el constante recordatorio de que si se esta utilizando el Internet Explorer como navegador, se puede apretar la tecla “F11” para pasar a opción de pantalla completa y así adquirir una nueva concepción del entorno del juego.

Los personajes para el MUGEN son unos downloads que además de instalarse necesitan que tengas el emulador homónimo, en cada entrega del webzine se procura incluir al menos un personaje de los creados por un servidor.

MUGEN es un potente motor de juego de lucha 2d diseñado para ms-dos por elecbyte. El programa se distribuye freeware en un zip de mas o menos un megabyte que se debe descomprimir en la carpeta que se quiera (recomendablemente C:\mugen\). Luego, es cuestión de DISEÑAR TU JUEGO, esto al agregarle los luchadores, escenarios, entorno, tiempos, peleas, etc. que uno quieras . La mayoría de los diseñadores de este juego han ripeado (utilizado imágenes ya existentes) personajes de otros videojuegos como Mortal Kombat, Street Fighters 2, etc o de comics, películas y series de tv como las de Marvel, DC, Image, etc. Unos cuantos han creado personajes cien por ciento originales, para este proyecto este último es el caso del presente proyecto.

Indispensables para la interactividad son los lenguajes script, una serie de instrucciones que colocadas de manera manual en determinados archivos, permiten modificar opciones o crear nuevas dentro de diferentes programas. Algunos de los lenguajes scripts más utilizados son: VBScript, JScript, JavaScript, ActionScript y ECMAScript.

Lenguajes utilizados en la elaboración del webzine

JScript y Javascript

Utilizados para crearle el menú desplegable general al sitio web, se puede diferenciar uno y otro en base a que el JScript esta vinculado en el código htm y el javascript esta dentro de él en el <body>, su ventaja entonces radica que solo hay que hacerlo una vez para poder utilizarlo en los diferentes archivos htm que se tienen

ActionScript

Utilizados dentro de las animaciones flash para darles efectos a los botones así como para ciertas características propias de cada animación (correr en cuanto se inserte el CD, tomar el tamaño del monitor, cerrase solas, etc)

Mugen

Hay un cuarto script que se utiliza en este CD, desconozco si tenga algún nombre en especifico, pero es el utilizado para programar todos los aspectos de la plataforma para el juego de peleas conocido como MUGEN. Los archivos en donde se utiliza este lenguaje son los: DEF, CMD, CNS y AIR

La mayoría de los programas en donde se puede utilizar lenguajes scripts cuentan con una interfaz de usuario que de una manera gráfica facilitan el uso de esta programación, ejemplos de esto son Flash, Dremweaver, Javascript Editor e inclusive Microsoft Word solo por mencionar algunos, la característica de la programación directa o lenguaje de programación es la personalización del archivo en cuestión.

Las descargas (o downloads en ingles) son todos aquellos programas y archivos que requieren o se aconseja su instalación en disco duro para un mejor rendimiento. Ejemplos hay muchos, tal vez los más comunes sean: Juegos, papeles tapiz, skins, iconos, punteros, utilerías y protectores de pantalla.

Tanto en los sitios web como en los CD interactivos el objetivo de regalar estos complementos es el mismo, como una referencia y constante recordatorio del sitio donde fueron extraídos y como gancho para que el visitante siga frecuentando el sitio en cuestión.

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