2.2 Metodología para la producción
Los fanzines tienen (en cuanto a cantidad) tantas maneras de realizarse como realizadores. Sin embargo, podemos hablar en general de los siguientes pasos:
I.- Reunir a un equipo de personas con el interés real de publicar una revista. Los integrantes de dicho equipo deberán tener facilidades en distintas especialidades, tales como trazo a lápiz, entintado, diseño de argumento, manejo de programas de diseño en PC, etc.
II.- Búsqueda de otras personas capaces de ayudarnos con asesoría (profesionales, técnicos, profesores, etc), así como búsqueda de una bibliografía adecuada.
III.- Investigación de modos y costos tanto de impresión como de distribución para el fanzine.
IV.- Comienzo creativo. Elaboración de los cartones y posteriormente conversión de estos a originales mecánicos.
V.- Búsqueda de personas que quieran pagar los espacios publicitarios dentro del material.
VI.- Impresión y distribución.
Sin embargo el diseñador gráfico no puede utilizar ese esquema general tal y cual se presenta ya que en primer lugar tiene una metodología establecida para la realización de materiales similares (revistas y otros impresos) y en segundo lugar al ser este un trabajo individual, y si bien se ha contado con el apoyo de muchas personas para poder realizarlo, la responsabilidad, trabajo y elaboración tanto del fanzine como del webzine recaen sobre solo una persona: el autor de esta tesis.
Si el trabajo en cuestión fue hecho por un diseñador gráfico la metodología a seguir será similar a la de la elaboración de una revista, adaptada a la metodología particular del diseñador, en este caso fue una amalgama de los métodos intuitivos, deductivos, historisista y tormenta de ideas, además de un apoyo entre otros de los libros: “Metodología para el diseño urbano, arquitectónico, industrial y gráfico” de Oscar Olea y “Olvide todas las reglas que le hayan enseñado sobre el diseño gráfico incluso las de este libro” de Bob Gill y de los apuntes tomados de las clases impartidas por diferentes catedráticos de la ENAP durante los cuatro años que duró la carrera.
La parte intuitiva de los proyectos (observar, percibir y conocer directa o indirectamente) son en realidad la experimentación previa obtenida con un proyecto similar cuando hace un par de años publiqué un par de fanzines, uno con algunos compañeros de la ENAP, el otro totalmente por mi cuenta. En ese entonces basado casi totalmente en las premisas: “Si a mi me gusta a los demás debe gustarles” y “A los chavos les gusta tal cosa” Aunque ese proyecto no estuvo directamente relacionado con la tesis me sirvió para comprender algunos aspectos que de otra manera no podría aplicar el día de hoy, principalmente el de que la opinión de los colaboradores es tan valiosa como la mía, pero ninguna de las dos es verdad absoluta: se deben de mezclar, analizar y en un momento basarse preferencialmente en la de mayor experiencia.
El segundo aspecto aprendido de esa etapa es que aún la visión de los colaboradores sumadas a la propia puede seguir siendo muy estrecha; hay que tener una relación más profunda con personas que ya han tenido alguna experiencia en el medio como con el público al que realmente se quiere llegar, convivir con ellos e ir a los lugares que frecuentan es la única manera en que se podrá plasmar lo que realmente quieren encontrar en tu publicación. “El método intuitivo tiene innegables ventajas, por lo cual no es posible desecharlo sin más consideración; pero tiene también un defecto trágico: el sujeto intuitivo realiza su análisis a saltos, sin continuidad y, desde luego, tiene una carga ideológica totalmente negativa; bota de un lado a otro tomando algunas cosas y olvida las demás, lo cual finalmente termina en carencias, en deficiencias de la propuesta” “El método intuitivo contiene además, por naturaleza, una carga que lo mismo puede ser altamente positiva y revolucionaria que terriblemente reaccionaría”. (20)
No se debe dar por sentado la opinión del público al que va dirigida la publicación por el simple hecho de ser uno de ellos. Un análisis más amplio de sus gustos y preferencias otorgará mejores posibilidades de éxito a la empresa propuesta, este análisis va desde la entrevista directa al consumidor para saber que es lo que quiere encontrar en la publicación, hasta la observación discreta de qué es lo que consume en cuanto a material similar.
El método deductivo siempre será un conjunto de paso uno tras de otro o algunos de manera simultanea, para la realización del fanzine y el webzine el proyecto siguió estos:
· Planteamiento del Problema. Esta es la base sobre la que se construirá todo el proyecto. Antes de empezar debemos dejar definido: ¿Qué queremos? ¿Para quién? Y ¿Cómo le daremos forma de maneras que otros no hallan utilizado?
· Acopio de Información. Desde los antecedentes comentados anteriormente, hasta definiciones, historia y situación actual tanto del fanzine como del webzine. Esto por medio de libros, internet, entrevistas e investigación de campo en lugares donde se comercian fanzines y materiales relacionados. Todo ello sin olvidar jamás al publico lector, tal vez, la parte más importante del proyecto.
· Organización del proyecto. Fue, para mí, el concretar el tema. No solo el saber que haría un fanzine y un webzine, si no también conocer de antemano que tendría cada uno de ellos y como lo llevarían. Reunir el material necesario para la elaboración y reforzar los conocimientos indispensables para la misma (en el fanzine llámese dibujo, en el webzine manejo de diferentes programas como son: dreamweaver, flash, html, etc).
· Determinación de las variables. Alterar un poco el proyecto inicial tras comentarlo con personas relacionadas en el medio, tanto fanzineros como lectores de fanzine. Analizar aspectos como costos, impresión, distribución, publicidad, etc. y plan de contingencia ante problemas con algunas de esas variables.
· Formulación de la hipótesis. Aquí define tanto la utilidad de la tesis (El fanzine y el webzine son dos medios que los diseñadores gráficos han estado desaprovechando y de los cuales tienen poco conocimiento) como de las propuestas en sí (Un medio (impreso o en CD) que busca ser un descanso para el lector por medio de la sencillez de su contenido presentado de una manera espectacular).
· Proyecto. Es el desarrollo de las propuestas uno y dos, como se fueron realizando, los problemas que hubo y su solución. Hay mucho de diseño gráfico en este punto, pero prefiero no tratarlo aquí, si no en los capítulos dedicados específicamente a la propuesta en cuestión.
Este método deductivo está basado en el propuesto por Oscar Olea, pero con las variantes necesarias para adaptarlo al proyecto. Después de ello comienza la tormenta de ideas, tanto para el esquema general de cada una de las propuestas, como para cada una de sus partes (cartones en el fanzine, pantallas en el webzine).
Del método historisista fue ampliar los conocimientos sobre el fanzine, sus alcances, su historia y su trayecto. Aprender cuales y porque han sido sus mejores momentos y que es lo que provoca que decaiga.
En resumen, de un método intuitivo anterior obtuve experiencia que hoy utilizo para tomar la decisión cuando el método deductivo y la lluvia de ideas me marquen dos o más caminos recomendables (Y de los cuales solo pueda tomar uno).