2.1     Objetivos y recursos comunicacionales

Cuando se habla de un diseñador gráfico se habla de un profesional creativo y vanguardista encargado de satisfacer las necesidades de comunicación visual dentro de una sociedad, cuando lo hacemos de un fanzine hablamos de una actividad de y para aficionados, y aunque en un principio ambas definiciones podrían parecer contradictorias por los significados tan ligados que llevan cada una de ellas (profesión y afición; negocio y pasatiempo; responsabilidad y libertad) en realidad no chocan entre sí. Una de las intenciones de este proyecto es proponer al diseñador gráfico un espacio de libre experimentación en donde pueda poner a consideración de otros técnicas y conocimientos que quiera evaluar o no este seguro de su aceptación, así mismo es un fogueo que le puede ayudar para su vida profesional. Ello no tiene porque implicar de ninguna manera que dejara de lado su formación profesional para hacer un proyecto de esta naturaleza, simplemente se acoplará a él.

El diseñador siempre buscará comunicar algo y esto lo hará por medio de tres elementos principales: Imágenes (Aquella percepción que tenemos de las cosas), Sintaxis de las Imágenes (El elemento estructural y la ordenación de los elementos dependiendo del conocimiento individual o social, lo que es evidente a simple vista y se puede conocer) y Signos (Estímulos elementales que inciden en los sentidos para conocer el entorno). A través de ellos tres comunicaremos mensajes que buscarán resolver necesidades diversas.

Entre muchos otros, Ronald Barthé dijo que cualquier medio impreso comunica por naturaleza un mensaje (connotativo o denotativo); entonces,  el fanzine y el webzine también tienen algo que decir, tanto para las personas que los leen como para las personas que los hacen. Se puede hablar entonces (basados en lo investigado en el punto 2.4.) de que los lectores de este trabajo están buscando básicamente dos cosas: distracción e información; mientras que el diseñador busca otra distinta: Un espacio de experimentación en donde sin olvidar la seriedad y formalidad que debe tener en todo momento pueda tomarse libertades creativas que difícilmente conseguiría en otro lugar (cumplir con ciertas metas y plazos establecidos pero con una mayor flexibilidad sobre como hacerlo).

Para el público consumidor la información es el mensaje denotativo, lo que se lee es lo que se sabe directamente que se está buscando, historias épicas situadas en ambientes y tiempos exóticos, acompañadas de juegos e imágenes diversas. Por otro lado, la distracción es el mensaje connotativo, por medio de la lectura se debe distraer o tranquilizar al lectores de sus problemas cotidianos. Por su parte para el diseñador el mensaje connotativo es el trabajo en sí, la serie de metodologías y seguimientos que tiene que seguir para llegar a la meta propuesta, mientras que aquella técnica o inquietud que se busca expresar, el como lo realizó sería la parte denotativa del mensaje.

En lo que respecta al webzine producido para su distribución en CD hay que tener en cuenta que lleva implícito un criterio más: sector social del público lector. Un webzine, tanto por costos como por los medios necesarios para leerlos (acceso a una computadora), no puede llegar aún a la totalidad de los sectores de población que abarca un fanzine, aunque si se llega a publicar en la internet, tiene muchas mayores posibilidades de convertirse en un medio de comunicación masivo si se le sabe promocionar (baste recordar que, como dice Denis McQuail “Por lo general, la expresión “medios masivos” designa todo el sistema dentro del cual se producen, se seleccionan, transmiten, reciben y responden los mensajes”(16)), luego entonces se debe elevar un poco el nivel narrativo, tanto gráfica como literariamente, ya que al tener que desembolsar una mayor cantidad de dinero al adquirir este producto (en el caso de un webzine distribuido en CD’s) la gente estará esperando una calidad mayor y en el caso de la red habrá más ojos y bocas listos a encontrar fallas que los que pudiera haber en un fanzine “La difusión de los medios masivos se halla altamente correlacionada con varios índices de desarrollo: urbanización, ingreso per cápita, industrialización, etc”(17)

El proyecto realizado a la par de esta tesis da su prioridad a: la comunicación, esto al adaptarse a nuestro público meta para llegar a él y asegurar la existencia de la publicación y durante el proceso otorgarle al diseñador gráfico la oportunidad de probar nuevas técnicas o experimentación de algo distinto en las comúnmente usadas; y a la distracción y entretenimiento del público consumidor (lo qué según la investigación realizada es lo que está buscando el lector). Esto último se logrará por medio de dos ideas básicas: La sencillez de las historias (lejos de complicadas tramas que provoquen una concentración o seguimiento profundos) y (lo importante para el diseñador) la espectacularidad visual.

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