1.3   Por qué ellos

1.3.1. Su utilidad

¿Utilidad para quién? El diseñador gráfico, los jóvenes que quieran publicar algo por este medio y los lectores del mismo no esperan obtener las mismas cosas de un fanzine, y sin embargo tienen ciertas similitudes de objetivos.

Para el diseñador gráfico hablamos de un medio de difusión masivo de bajo costo que tras una breve investigación previa sabemos a qué sector de la población va a llegar. Un fanzine promedio tendrá costos algo más altos que volantes o panfletos, pero con la posibilidad de que la gente pague por adquirirlos, además de que hacer incluso el fanzine completo sale más barato que colocar un anuncio en alguna revista de amplia circulación, ya sea a nivel nacional o mayor (Para junio de 2002 la revista Día Siete cobra un anunció en $30,000.00, Mi Guía en $44,275.00 y Tele Guía en algo más de $60,000.00, los tres en interiores, en página completa y más el 15% de IVA, en tanto que el costo total por la realización de un fanzine en offset (o sea un fanzine de lujo) suele andar por los quinientos pesos menos lo que consigas de anunciantes). Con todo eso no es lo más importante para un diseñador, el verdadero beneficio que reportara un fanzine para él, consiste en la gran libertad para la experimentación y el diseño, no hay restricciones ni limitantes de tipo alguno en lo que se refiere al campo creativo respecto a esta publicación, lo único que tiene que justificar son las limitaciones de la profesión, no experimentar por hacerlos, sino pensando en un público meta o un problema de comunicación.

Ya se ha hablado que un fanzine es un medio que permite a creativos noveles ver publicado su trabajo, poder presentarlo para ser criticado y obtener experiencia, y fogueo por él; de que lo puedan vender y conseguir así medios para seguir produciendo más. Pero el fanzine para los jóvenes que lo realizan tiene otras utilidades. Es una tarjeta de presentación, señala el nivel de los colaboradores, quienes al mostrarlo tendrán una prueba de trabajo profesional que presentar. El fanzine puede ser parte de una carpeta de trabajo o ser la carpeta de trabajo –esto dependiendo de en dónde se presente y para qué- y además de la satisfacción de ver impreso el trabajo propio y ganar algo de dinero con él, los creativos de este tipo de publicaciones se están dando a conocer al publico sin tener que formar parte de alguna gran empresa –editorial, museo, firma de diseño, etc.-

Los lectores del fanzine se verán recompensados si este tiene los artículos, historias o ilustraciones que en otro lado no podrían encontrar y, si lo hicieran, no sería por esos costos; además, asumen que es una publicación hecha especialmente para ellos, incluso la propaganda y anuncios que encontraran no será de cosas que les sean ajenas. En muchos casos igualmente se compra la publicación con la esperanza de poder participar en ella o de encontrar a personas afines, siendo ambos casos uno de los objetivos principales de este medio. Un fanzine es mucho más abierto a recibir nuevos colaboradores salidos de sus lectores que una revista bien establecida con una distribución a nivel nacional o mayor aun.

La similitud de las “utilidades”, aunque existente en ambos casos, es mayor en los webzines. Hoy por hoy, tanto para el diseñador gráfico como para el aficionado promedio, un sitio web o un CD multimedia son una carpeta de trabajo, una tarjeta de presentación y una oportunidad de mostrar su cabida dentro del siglo XXI. Indistintamente del tema tratado en el sitio, se podrá leer en él por el conocedor básico la habilidad del creador o equipo creador en: ilustración, programación, paquetería, diseño, composición y otros tantos etcéteras.

Por otra parte los webzines son para los aficionados la oportunidad de ver su trabajo en la internet y distribuirlo a nivel mundial sin necesidad de saber nada de cómputo, mas que cómo mandar un correo electrónico con ese escrito o imagen que quieren agregar al lugar. Y es la primera parte de esto último la característica que comparten el diseñador gráfico, los jóvenes que quieran publicar algo por este medio y los lectores del mismo: Ver su trabajo publicado en la red y distribuido a nivel mundial.

1.3.2. Aspectos a tomar para su producción

Ya se ha visto lo que es el fanzine el webzine y la historia de estos medios, pero antes de pasar a su realización, hay ciertos pasos previos que tomar en cuenta si no se quiere que el proyecto quede en el restirador o en el disco duro. Aún anterior a la metodología de realización, hay ciertas cuestiones que conviene tomar en cuenta:

1.3.2.1  Técnicas de reproducción

En los inicios de un fanzine se utilizará generalmente la fotocopia o menor numero de casos el offset. La fotocopia es uno de los medios más baratos de reproducción para tirajes tan cortos, pero tiene muchos inconvenientes: los despachadores deben de estar de acuerdo en subir o bajar el nivel del toner o en probar con el tamaño de las copias; muchos centros de copiado no ofrecen sacar copias a ambas caras. Otro de los problemas que se tiene con la fotocopiadora es que características como escalas de grises o degradados se pierden en distintos grados, ello por una falta de conocimientos a la hora de usar la escala de grises, los contrastes entre tonos similares de gris se perderán completamente, al igual que los grises más claros; una de las maneras de afrontar esta adversidad es manejando los efectos de claroscuro por medio de gradientes de puntos o achurados. Esta característica se puede conseguir de varias maneras: pegándole planillas transferibles a los originales de los cartones; realizando este efecto a la hora de entintar los originales de los cartones o a la hora de hacer los originales mecánicos por computadora agregarles texturas en blanco y negro.

Cuando un fanzine se realiza en offset los problemas mencionados quedan atrás, una impresión en offset abarca la escala completa de grises. Las dificultades radican en los costos y aquí hay que tomar en cuenta que se invertirá la misma cantidad de dinero tanto para diez copias como para mil, así que si se elige este medio hay que demandar el tiraje máximo, al fin y al cabo los fanzines se pueden guardar para distribuir en otras ocasiones, no tienen fecha de caducidad (aunque algunos realizadores piensan que por estos motivos es bueno no ponerle fecha o datos similares a los ejemplares impresos).

1.3.2.2  Económicas

Una de las características del fanzine son sus bajos costos de producción, pero aún así publicar este tipo de trabajo requiere de una inversión. Los gastos que van a tener que afrontar las personas que quieren ver publicado su trabajo de esta manera son principalmente los de la elaboración de los originales mecánicos (cartulinas opalina, tinta china, impresión por computadora, etc.) y los de impresión (Las reproducciones que se harán a los originales). Este trabajo es aconsejable que sea colectivo para aminorar el impacto económico entre los colaboradores. Con una buena calidad de publicación en no raros casos el no. 1 de un fanzine debe ser capaz de proveer de su venta todos los gastos necesarios para el no. 2 y en un futuro no muy lejano dejar algo de ganancia a sus colaboradores. Otra de las maneras de aminorar gastos es la venta de publicidad, dos o tres anuncios pueden tanto aminorar los costos para los colaboradores como solventar totalmente el fanzine.

1.3.2.3  Creativas

Como cualquier trabajo de difusión, el fanzine debe tener ciertos estándares de calidad para lograr una aceptación cada vez mayor en el publico. En la parte artística de un fanzine esto se define a través de la calidad de lo impreso en sus páginas. Pongamos de ejemplo un fanzine encaminado hacia los cómics. El o los organizadores deben buscar gente que se especialice en diferentes áreas (trazo, entintado, argumento, uso de computadora, etc.), ya que si bien alguien puede llegar a tener un buen nivel en todas estas áreas, el trabajo hecho por una sola persona seria agotador, además de encarecerse los costos de inversión por individuo y postergar inevitablemente la salida del material. Al juntar al equipo creativo se tiene que tener en cuenta que a los integrantes sea posible localizarlos fácilmente y que halla al menos dos personas de cada área para poder sortear posibles deserciones u otro tipo de inconvenientes. Otra opción es que cada uno de los colaboradores conozca más de una especialización.

La experimentación no esta peleada con la calidad, aquel que funja como director del fanzine debe ser capaz de separar su apreciación personal de la creativa general.

Hasta aquí los aspectos que cualquier realizador de fanzine o webzine debe tener en cuenta antes de poner manos a la obra, pero un diseñador gráfico que se embarque en un proyecto de esta naturaleza deberá tener en cuenta en todo momento los elementos básicos de la composición:

Gracias al ritmo se puede esperar la inminente llegada de la frase conclusiva en esta historia·        Ritmo. “Sucesión ordenada y armónica de los elementos componentes del impreso: formato, zonas impresas y blancas, ilustraciones con sus diversos valores tonales, colores medidas composición”(13). Al combinar y acomodar de manera armónica los elementos de una composición bidimensional e ir dando acentos, intensidades y direcciones a determinadas partes, el ritmo será advertido por el espectador al seguir un camino que recorre la vista en el seguimiento establecido de dichos elementos.

En el ejemplo se ve como un violento impacto llega hasta nuestro protagonista sacudiéndolo con fuerza.

·        Movimiento. En realidad movimiento virtual, es una serie de técnicas aplicadas para engañar al ojo distorsionando la realidad y dando la sensación de movimiento a lo que realmente se encuentra estático. Las técnicas más usuales para lograr este efecto son: Repetición o alternancia, progresión de tamaños y finalmente líneas continuas o conectadas.

La imagen da una sensación de desequilibrio gracias a la rotación del punto de horizonte, sin embargo, se busca compensar los pesos en la toma por medio de los elementos del fondo·        Equilibrio. “El equilibrio visual se rige por las mismas normas que el equilibrio físico y mecánico: la estabilidad del cuerpo se consigue compensando las fuerzas contrarias que actúan en él”(14) Es el estado en que las fuerzas que actúan sobre un cuerpo se compensan unas a otras, aunque hay que tener en cuenta que ningún método de calculo racional puede remplazar el sentido intuitivo de equilibrio del ojo humano. Para dar un equilibrio a la composición nos valdremos en elementos tales como la simetría, el color, la dirección, el formato, la profundidad espacial, la forma, etc.

 

Una escena donde uno de los protagonistas se ve mucho má amenazante que el otro gracias al contraste de tamaños que hay entre los dos.El cielo negro delimita la silueta de la ciudad por medio de un alto contraste.·        Contraste. “Es la oposición, contraposición o diferencia notable que existe entre las cosas”(15) Esto por medio de los tamaños, colores, direcciones, etc de los elementos con los que contamos. Con el contraste buscamos dar o restar importancia a un elemento que deseamos sea notoriamente distinto a los demás que tenemos.

1.3.2.4  Colaboradores

Por su manera de participar en la elaboración del fanzine los colaboradores se pueden dividir en varias categorías.

1.3.2.4.1    Colaboradores Inversionista.

El tipo más común de colaboradores y posiblemente con el que más conviene trabajar. Ellos se involucran en todas las partes del proyecto. Invierten dinero en él y ayudan a controlar los niveles de calidad de los diversos aspectos. Cuando hay varios de estos colaboradores se hace necesario establecer una jerarquía y nombrar a los directivos que serán quienes tendrán el voto final. Además de un Director General que será quien tome las decisiones finales es conveniente si se tienen varios colaboradores tener un director para cada una de las ramas que se manejan: Director artístico, Director de edición.

1.3.2.4.2    Colaboradores Independientes.

Son aquellos creativos con un alto nivel de calidad en lo que hacen pero que no están interesados o en posibilidad de apoyar en otros aspectos la publicación más que con su trabajo. No invertirán dinero y las decisiones que se hagan sobre el trabajo que entreguen será cuestión de los colaboradores inversionista –a menos que se estipule que él estará a cargo de su trabajo por completo-

1.3.2.4.3    Colaboradores por Contrato.

Son las personas a las que se les pagara por su material. No intervienen en las decisiones, ni se involucran en el proceso de elaboración. En el momento que entregan su colaboración y se les paga se desligan del proyecto. Este último tipo de colaborador es exageradamente raro en un fanzine o webzine, excepto si tomamos en cuenta que el pago no necesariamente consistirá en dinero, puede tratarse también de algún tipo de favor como publicidad para su propio proyecto. Una característica de este tipo de colaborador es que su calidad (y en muchas ocasiones velocidad) de trabajo es superior a la de los encargados del proyecto.

1