3.9 Propuesta
La técnica para el fanzine fue trazo a lápiz para después entintar con estilógrafo y pincel, finalizando con una serie de retoques en la computadora, de los cuales los más importantes fueron:
a) Degradados de grises para todos los cartones.
b) Textos y globos para los diálogos en todos los cartones.
c) Relleno por medio de texturas como en el cartón uno.
d) Separación de planos como en el cartón tres.
e) Inserción de onomatopeyas como en el cartón tres.
f) Distorsión para crear la sensación de movimiento.
g) Distorsión para efectos diversos.
h) Iluminación de grandes áreas negras para no gastar tinta china ni estilógrafos.
i) Degradados para simular determinadas condiciones climáticas.
j) Efectos especiales para secuencias de acción.
k) Además algunos de los cartones no se entintaron, se escanearon a lápiz para después oscurecerse y dar la sensación de tinta.
Esta primera parte del proyecto es en realidad una miniserie que consta de un número cero (el presentado ante este jurado) y otros seis más. A través de esta saga hay una mejora mía tanto en dibujo como en manejo de computadora, además la experimentación es una constante en donde los principales ejemplos son como en números subsecuentes intento darles toques humorísticos a la historia o juego con la deformación de los cuerpos. Aunque de estos siguientes números no se ha impreso nada, se incluye dentro del CD y de manera exclusiva para los sinodales las carpetas “au1”, “au2” y “au3” para que ellos mismos juzguen esto a lo que hago referencia. También es importante resaltar que el número cinco de esta miniserie el cual consta de una calidad mayor que el predecesor ahora presentado (en lo referente a dibujo y manejo de computadora) se realizó en solo veinticinco días.
Otro aspecto importante en la venta de fanzines es la participación del vendedor, se han dejado hasta la fecha, la mayoría de los números a consignación, pero también se han vendido varios más de una manera directa en convenciones y eventos similares, el conseguir un stand para esto es mucho más difícil que encontrar quien quiera vender el fanzine, pero si se consigue de manera gratuita da mayor ganancia por ejemplar que la otra opción. La manera más fácil de conseguir un stand es contactarte con las gentes que tienen más experiencia que tú en el medio y pegárteles, ellos ya tienen contactos y pueden enseñarte a hacerlos, otro es integrarte más a organizaciones que buscan difundir la cultura entre jóvenes tales como Causa Joven y diversas campañas organizadas por el GDF o sus delegaciones. Una vez conseguido el stand no se debe menospreciar la actitud del vendedor, esto es llamar a la gente y animarla para que hojee tu producto, así como si se esta en posibilidades colocar una manta o de perdida varios cartones o dibujos en hojas cartas tanto en tu mesa como en la pared.
El lugar donde se reprodujeron los originales fue en una fotocopiadora cercana al metro Portales, ahí el costo de la copia fue de $ .20, dando un costo por ejemplar de $2.40. Para su distribución estoy dándolo a los vendedores (tianguistas y vendedores de revistas atrasadas) los ejemplares a consignación, cada uno tiene precio de portada de cinco pesos, en este número les doy un peso a los vendedores por cada número que coloquen. Eso me deja a mí un total de $1.40 de ganancia por cada número si se vendieran los cincuenta, pero para hablar de salir a mano de lo invertido tengo que vender treinta ejemplares, a partir del número treinta y uno ya son cuatro pesos de ganancia neta. Treinta números se dice fácil, ¿pero lo es para un fanzine? Eso se averiguara en las conclusiones de esta tesis.