Nobuhiro
Watsuki (Japón, 1970) se vió muy pronto influenciado por
su hermano mayor, un apasionado de los manga, y por autores como Fujiko
Fujio (Doraemon) y Mitsuru Adachi (Touch). También desde pequeño
practicó el kendo en su escuela, pero el hecho de no ganar jamás
un combate le hizo abandonar su práctica y dedicarse en serio a
dibujar. Su primer trabajo se lo publicó el semanario Shonen Jump
cuando sólo era un jovencito que iba al instituto, tras ganar el
premio convocado por la revista al mejor joven talento. Al acabar su formación,
entró a trabajar de ayudante en el estudio de Takashi Obata (Yu
Yu Hakusho, Cypher). En 1993 empieza su andadura en solitario y publica
una historia corta titulada Meiji Ken Kakuru Romantan, protagonizada por
Kenshin Himura. Al año siguiente crea Rurouni Kenshin, obra con
la que consigue un espectacular éxito, tanto con el manga como con
su versión animada para televisión y posteriormente con el
largometraje.
Watsuki es un gran aficionado a los videojuegos ( Tekken, Samurai Showdown
), el anime (Neon Genesis Evangelion y Kodomo no Omocha), los muñecos
articulados (sobre todo los de la marca McFarlane toys) y un enamorado
de los diseños de personajes de los comic-books americanos (X-Men,
Spiderman), todas ellas influencias que se dejan notar en su obra. Su dibujante
de manga favorito es Takashi Obata y su manga preferido es Black Jack,
de Osamu Tezuka. Entre sus películas favoritas se encuentran La
jungla de cristal y Regreso al futuro. En Japón, Watsuki está
considerado un artista de manga histórico, aunque él confiesa
que su conocimiento de la historia era precario hasta que empezó
a documentarse para hacer Rurouni Kenshin. Desde entonces se ha interesado
mucho por la historia de su país en la era Meiji, en la que se desarrolla
la acción. prácticamente la totalidad de los personajes de
Kenshin están basados en personas reales de ese período.
Ej Hajime Saitou, y por supuesto todo el shinsengumi.
Entrevista
con Nobuhiro Watsuki:
Que podemos decir de este simpatico autor de manga un joven que aun lo
se la cree del exito que ha tenido y del dineral que cobra por los derechos
del Rurouni mas popular de estos ultimos tiempos. Es gracioso saber que
para el exito que tiene no es como otros que se les sube la fama y se hacen
depresiables y caen mal (Como siertos actores mexicanos cabe resaltar a
uno que me cae de la patada Adal Ramones un payaso creeado por la estupides
de la gente que lo ve...) Si nos tenemos que fiar por los comentarios de
las cubiertas de los tankoubons deducimos que, en cierto sentido, echa
de menos su vida anterior, ir a ver los cerezos en flor, ver la puesta
de sol , por otro lado, hay comentarios un tanto curiosos, como uno en
el que se cuenta que se ha comprado un samue, un traje traicional de trabajo
japonés, pero aunque le encanta ponerselo, duda si le da un aire
más profesional o parece ir disfrazado. En otra se confiesa gran
admirador de Jim Lee, y de lo contento que se puso al poder conocerlo en
una visita que realizó a Japón, y de que guardará
como un tesoro una moneda que Jim le recogió del suelo cuando a
Watsuki se le callo. De todos modos, de vez en cuanto nos sorprende con
una muestra de filosofía al hablar de un perro abandonado y cuestionarse
la libertad, ¿era más feliz el perro con su amo o en libertad?.
Aqui
les presento dos entrevistas una concedida a la revista Comickers
y otra que pueden encontrar en la "biblia" de Rurouni Kenshin, publicada
en Mayo del 96.
Pregunta- Ante todo quisiera preguntarle sobre si mismo,
parece que ésta muy cansado ¿verdad?.
Nobuhiro Watsuki-
Es que no he dormido mucho. Encima de
trabajar hasta la madrugada, vino un amigo sin avisar. Así que sólo
he dormido una hora.
P- Mirando a su ficha, aqui dice que asistio al Kenritsu
Nagaokakoko (instituto Sovincial de Nagaoka). El nombre
Nagaoka es el mismo de Mikio Nagaoka de Rurouni Kenshin.
¿Tienen alguna relación?
NW- Sí,
los nombres como "makimachi" de Misao Makimachi o "Sanjo" de Tsubame Sanjo
los he escogido pensando en lugares de mi provincia natal, Niigata.
P- ¿Ah sí?, y he leido otras cosas sobre usted, y es que
practicaba kendo cuando era estudiante, ¿verdad?.
NW- Sí,
lo hacía cuando estaba en la enseñanza secundaria.
Tengo el Shodan (el cinturón que correspondería al cafe).
Pero lo
deje cuando estaba en el instituto porque quería dedicarme lo más
posible al manga. Por eso no pude entrar en clubs deportivos de la
escuela.
P- Desde pequeño ya quería ser mangaka?
NW-Sí,
así es. Empecé a dibujar influenciado por mi hermano.
Entre los autores y mangas que más me influenciaron están
Doraemon y Parman, ambos de Fujiko F. Fujio,
Touch
de Mitsuro Adachi, Wingman de Masakazu Katsura, Alien Tori y Cypher de
Minako Narita, todas las obras de Takeshi Obata y Yu Yu Hakusho de Yoshihiro
Togashi. Mi mangaka favorito es Takeshi Obata y el manga que más
me gusta es Black Jack de Osamu Tezuka.
Cuando empecé a ir a EGB dibujaba viñetas en los cuadeernos,
en el segundo ciclo empecé a dibujar con pluma y a los dieciséis
años, al entrar en el instituto, dibujé mi primera historia
completa.
P- ¿Cómo era esa obra?
NW-
Es con la que obtuve el premio del Jump, Podomack. Así conocí
al que aún es mi editor. El estilo de la obra es muy diferente,
y no tiene nada que ver con mi estilo actual. Era una historia de robots
(risas). A partir de entonces, seguí mandando mangas a la editorial,
pero primero mandaba los textos al editor para que los corrigiera y cuando
los tenía aprobados mandaba los mangas con los textos corregidos.
En segundo de bachillerato gané el Tezuka Award, y al terminar el
instituto vine a Tokyo, donde empecé siendo asistente y llevando
mangas a los editoriales aconsejado por mi editor. Lo seguí haciendo
pese a las dificultades. Debuté con Sengoku no MIkazuki- luna creciente
en la época de guerra- despúes de llevar varios años
fracasando.
P- Entonces, ¿ya tenía bastantes experiencias o conocimientos
del mundillo?
NW-
Pues no lo sé, podría decirse así porque sólo
era un chaval del instituto.
P- Dice que ha trabajado como asistente del maestro Takeshi Obata, ¿Cuánto
tiempo estuvo trabajando para él?
No mucho, sólo con dos obras, Alabian Lamp Lamp y Chikarabito densetu.
P- Me gustaría hacerle unas preguntas sobre Rurouni Kenshin. Creo
que antes de Kenshin había publicado Rurouni-Meiji kenkyaku romantan
¿verdad?.
NW-
Más bien, primero edité Sengoku no Mikazuki. Quería
que este manga fuera muy fantástico, pero en aquel entonces todo
el mundo hacía lo mismo y decidí cambiar el ambiente por
uno muy japonés. Y redulta que tuvo basatante éxito. Luego
el editor me aconsejó que aprovecháramos el éxito
para contar una historia de la época y además pensando en
la continuación del manga, Así nació Rurouni.
P- Por qué tenía que estar ambientado en la era Meiji?
NW-
Resulta que antes de dibujar Rurouni leía historias de época,
a finales de la época Edo. Y al mismo tiempo leía otra historia
ambiemtada en la época Meiji. Las dos me gustaron mucho y por eso
Rurouni habla de esas dos épocas. De todos modos era más
fácil ambientarla en los primeros años
de
la época Meiji que en los finales de la Edo. Y la razón por
la que no está protagonizada por personajes reales es muy sencilla:
si lo hubiera hecho estaria mucho más limitado a la hora de hacer
personajes imaginarios. Así que, a pesar de haber cogido ideas de
la época y personajes reales, los personajes de mi manga son todos
imaginarios.
P- Y, ¿cual es la razón de elegir concretamente el 11°
año de la era Meiji?
NW-
Por la guerra de Seinan. Hay una teoría que dice que la época
Edo terminó en el décimo año de la era Meiji, no en
el primero. Consideran que la era sigue y termina en la guerra de Seinan.
Por eso decidí que Kenshin empezara en el doceavo año de
la era Meiji.
P- Hablando del año 11 de la era Meiji, hay un suceso importante.¿
Desde un principio había decidido incluirlo
en el esquema de Kenshin?
NW-
No, no lo pensaba porque se suponía que Kenshin acabaría
en unas 30 semanas (risas). No pensaba en absoluto hablar de aquel asesinato.
Pero con el tiempo que duraba empecé a pensar que sería interesante
tenerlo en mi historia.
P- Entonces, ¿estaba seguro de lo que hacía?
NW-
No, no tanto, sobretodo al principio no.
P- Creo que había todo tipo de reacciones de los lectores desde
el inicio de la serie...
NW-
Me imaginaba que iba a tener fans femeninas, pero no tanto.
P- Dicen que recibe cartas de fans de la historia japonesa preguntándole
cosas muy rebuscadas, ¿no?.
NW-
Al principio recibí bastantes cartas de este tipo, pero ahora menos.
Creo que ya me dejaron (risas). Pero hubo montones de reacciones cuando
cree al personaje Hajime Saito.
P- Y ¿tenía interes por la historia en general o en concreto
por la era Meiji y finales de la Edo?
NW-
Creo que la época en la que empecé a unteresarme por la historia
y empecé a dibujar Kenshin coinciden.Vpy ampliano mis conocimientos
sobre estas épocas al mismo tiempo que mis lectores. En realidad,
dibujo la historia mientras investigo (risas), aunque sé bastante
sobre el shinsengumi.
P- ¿Eso quiere decir que le gustaba desde hacía mucho tiempo?
NW-
Empecé a meterme en el shinsengumi cuando empecé a dibujar
Sengoku no Mikazuki. Tuve un año de tiempo libre despúes
de dibujar Rurouni y empezar a dibujar Kenshin. Y en aquel tiempo lo único
que hacía era leer libros sobre el shinsengumi, pero era como un
hobby (risas).
P- Entonces, ¿en un futuro existe alguna posibilidad de hacer una
historia basada en el shinsengumi?
NW-
Sí me gustaría. por ejemplo, si pudiera segui siendo un mangaka
dentro de diez años, si tuviera la oportunidad de dibujar una historia
sobre el shinsengumi, me encantaría. Pero con la historia completa.
P-
Quien le gusta más del shinsengumi?
NW-
El rpimero seria Toshizo Hijikata y despúes Soshi Okita, Hajime
Saito, Sanosuke Arada y Kamo Serizawa... me gustan todos, básicamente.
P- Antes de dedicarse a contar la historia de Kenshin ¿había
leido muchas novelas históricas?
NW-
Sí, leí bastantes. Recientemente no puedo leer por falta
de tiempo.
P- ¿Aparte de leer novelas de este tipo, ha hecho algún otro
tipo de investigación?
NW-
Pues he ido a comer a Shishinabeya (un restaurante donde se come jabalí)
y era delicioso (risas). Y despúes he ido al museo de Edo, era más
interesante de lo que me imaginaba antes de ir.
P- Cambiando de tema ¿es verdad que pone historias secretas sobre
la creación de los personajes en las columnas de los tankoubons?
¿Cual era su intención al ponerlas?
NW-
Es que de niño, me parecían más interesantes los dibujos
o comentarios de los autores que un poco más de manga. Y al recordar
eso, puse en marcha esta idea como un servicio a los lectores. Pero a consecuencia
de ello estoy sufriendo mucho.
P- ¿Que material esta usando en las ilustraciones que tienen fama
de ser muy bonitas?
NW-
Al principio usaba tinta de color, pero he cambiado a "Copick" por que
no tengo mucho tiempo, en el futuro me gustaría usar mi Mac.
P-Hablemos de sus hobbies, dicen que le gustan mucho los videojuegos, ¿no?
NW-
Sí, es que os videojuegos de combate me influyeron mucho. Me doy
cuenta que hay que tener un buen argumento para que sea un buen juego.
Y por otro lado, como no tengo suficiente tiempo para jugar un RPG o uno
de simulación, sólo me queda la posibilidad de jugar uno
de combate.
P- ¿El que más le gusta es Samurai Spirits?
NW-
Sin ninguna duda (risas). Aparte de esto, Tekken 2. Es admirable la manera
de trabajar con la realización de los personajes. Y luego Vampire
Hunter es bastante entretenido.
P- Kenshin va a tener un videojuego ¿verdad?, ¿que opina
de eso?
NW-
Por supuesto que me hace ilusión. Si le digo la verdad me gustaría
más que fuera en 2D en vez de en 3D, porque yo los prefiero en 2D.
P- ¿Ve a menudo la televisión?
NW-
Ahora mismo veo una serie de época. De pequeño veía
tambien historias de época. Me gustaría verlas otra vez,
pero no las encuentro en ningún sitio.
P- ¿Creee que los programas de televisión que veía
en su infancia, en su caso historias de época, le han influenciado
a la hora de crear el manga?
NW-
Sí, creo que sí. Aunque la historia de Kenshin es un poco
diferente a las de la tele, me sirven en cuanto a pensar situaciones para
los personajes.
P- ¿Y anime?
NW-
Sí, lo veo. Por ejemplo el de Evangelion. Y por supuesto el de Kenshin.
Al principio había problemas con el anime de Kenshin, pero ahora
confío en los staffs y ya no me meto en ello.
P- ¿Y qué me dice de las películas?
NW-
Solía verlas pero las circunstancias no me lo permiten. En realidad
las películas de época no me gustan mucho. En mi opinión
estan demasiado forzadas. Las que me gustan son las norteamericanas, tipo
Regreso al futuro y Die Hard.
P- Hábleme de sus gustos musicales.
NW-
No tengo u gusto preciso, suelo oír Kinniku shojotai y Ansyo música
de videojuegos. Dejo puesta la tele toda la mañana y por la tarde
escucho la que ponen los asistentes.
P- ¿Que le gustaría hacer en su tiempo libre?
NW-Me
gustaría dibujar, por supuesto, pero no manga, dibujar algo que
no tenga nada que ver con el manga (risas). Luego leer o pinatr figuras
de comic americano.
P- ¿Qué comic americano le gusta más?
NW-
Los X-Men, empecé a meterme en el mundillo del amecomi con éste.
Últimamente leo Spyderman, me gustan los de Marvel P- Vuelvo a preguntarle
sobre Kenshin, ¿Que personaje le gusta más?
NW-
Creo que Misao Makimachi es la que me ha hecho sentir mejor. En la historia
ella se mueve sola, en ese sentido me gusta más. En cuanto a los
enemigos, Jine Udo, y luego Hoji del Juppongatana, porque solo él
piensa en Japón en serio. Es un personaje que tiene un caracter
que contrasta bien con Kenshin.
P-
¿Por qué le gusta Jine?
NW-
Es que es un tío raro. (risas) Él es serio y lleva un aire
pesado y oscuro. Me gusta eso, pero si fuera un personaje principal no
lo encontraría muy interesante, por eso lo he puesto como
enemigo, en ese sentido creo que Jine es perfecto.
P- ¿Cuando le ha costado más trabajar en la serie?
NW-
Todos los días me cuesta bastante, pero creo que la mudanza que
he hecho recientemente bajo un calendario muy ajustado es lo más
duro, casi me muero. Aún así, disfruto con mi vida profesional
a pesar de haber sufrido bastante a lo largo del trabajo.
P- Dígame ¿a qué punto se aferra más cuando
dibuja?
NW-
Al principio de la serie me aferraba a los ojos de los personajes. Dedicaba
todo el tiempo que podía a corregirlos sin parar. Si lo pienso ahora
creo que era casi paranoico. Y ahora he empezado a obsesionarme con la
expresión de la cara. Estoy dedicándome a estudiar e investigar
los sentimientos y diferencias de cada personaje para dibujar cada vez
mejor. Sé que para un dibujante como yo será muy difícil
lograrlo, ya que suelo tener personajes guapos que no necesitan expresar
sus sentimientos. he cambiado despúes de haberme dicho "ya no me
interesan demasiado los personajes guapos. Si me refiero al estilo en general
del dibujo, voy a procurar que sea más simple, eliminando lineas
en los detalles.
Es muy normal que al principio de la serie dibuje muy detalladamente, pero
hay un límite si se hace siempre igual. Creo que ahora es una buena
ocasión para reducir la cantidad del dibujo, y aumentar la calidad
del texto.
P- Me gustaría saber como logra viñetas cómo las del
episodio 128, representando tan bien la tensión en el duelo entre
Kenshin y Soujiro.
NW-
Esto viene despúes de haber sufrido mucho cuando pienso en el texto.
Y luego también tiene que ver con la inspiración.
P- Hay páginas muy impactantes en Rurouni Kenshin. ¿Cual
es el punto clave para lograrlas?
NW-
Como he mencionado antes, sufrir mucho cuando piensas en el texto, más
la inspiración, Aunque hayas tenido una idea brillante, no te va
a servir de mucho si no se la explicas bien a los que leen. Hay que tener
en cuenta el demostrar claramente quién, dónde, qué,
y cómo va a ser la historia. Esto es lo que procuro hacer.
P- Háblenos de sus proyectos a futuro.
NW-
Como soy poco diestro, no puedo hacer dos cosas al mismo tiempo, lo que
me obliga a concentrarme en una cosa: Rurouni Kenshin. ¿De cara
al futuro?, solo le digo que estoy preparando algo.
P- Por último, ¿algún consejo para la gente que aspira
a ser mangaka?
NW-
Pues, aunque esto sea un poco exagerado, que sean capaces de disfrutar
dibujando a sus personajes en movimiento, no sólo diseñados
y estaticos. Si uno prefiere diseñar a los personajes más
que lo otro, será mejor que sea un ilustrador. Y una vez que sea
capaz de disfrutar con el dibujo, el siguiente paso es disfrutar dibujando
y manejando a los personajes para que los lectores también disfruten.
Despúes de eso, ya sólo depende de ti que se te abran las
puertas.
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