Una nueva revolución para los video amateur con Pinnacle Studio 9 |
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Nuevas aplicaciones inéditas se han creado con la nueva versión de Pinnacle Studio 9. Pinnacle Systems siempre sorprende con novedades tecnológicas que ha lanzado al mercado un software de edición de video dirigido al usuario final presentando tres características claves: Simplicidad, Potencia y Creatividad. Entre las novedades que integra la nueva versión es una interfaz más actualizada, la función Smart Movie (para la edición de video automática con pasibilidad de modificaciones posteriores), la función de pre-visualización de las secuencias en pantalla y nuevas herramientas intuitiva para corrección del audio y video. Pinnacle ha tenido en cuenta la evolución de las nuevas tecnologías en particular de la introducción del Home Cinema en los hogares, por lo que ha añadido a su programa una adaptación de formato 4:3 a 16:9 y sonido surround, proponiendo una arquitectura abierta para añadir audio y video. Lo interesante de la nueva versión es la nueva "caja de herramientas", a la cual se le ha agregado funciones de reproducción modernizadas y equipadas con multitud de botones (volumen integrado), funciones de zoom y bloqueo de pistas, un explorador windows, pre-visualización de las secuencias en pantalla completa, todos ellos dirigidos a través del teclado o del mismo ratón. En si, Pinnacle ha marcado un hito a la hora de permitir una utilización personalizada del software en función de las preferencias del usuario, con la propuesta de una arquitectura abierta con SDK (Software Develpment Kit), Pinnacle Systems abre su software a todos los recursos externos de creatividad. Actualmente los usuarios desean contar con desarrollos de nuevos plug-ins, efectos de video, transiciones, menús animados que puedan operar en forma conjunta con Pinnacle. El software es totalmente compatible con los pug-ins VST de Steinberg. Pinnacle Studio 9 tiene un costo dependiendo de la configuración, como de la tarjeta para computadora desde $1,000 pesos a $3,500 pesos. Para mayores informes de este producto y demás línea de Pinnacle Systems en www.pinnaclesysla.com Latin Gamer 2004 Aunque usted no lo crea en el pasado Game Developers Conference, donde se habla sobre cómo se desarrollan los juegos más que de qué forma se venden, la escasez de nuevos títulos y el cada vez mayor coste de desarrollo de los mismos ha sido uno de los temas de conversación que ha primado entre los asistentes. Y es que los altos costes obligan a los desarrolladores a confiar en títulos y géneros que ya han triunfado más que en asumir los riesgos de algo novedoso e innovador. No obstante, en nuestro
país ha arrancado el Latin Gamer 2004 (www.latingamer.com),
el primer foro de multi-jugador para video jugadores expertos y novatos en
el World Trade Center Ciudad de México. Es la
primera edición de la experiencia de videojuego más importante donde por
primera vez en México, video jugadores expertos y novatos de diversas
partes del país competieron por su vida en un entorno virtual, es decir
basado en Internet, vía que asestará un golpe frontal a la piratería de
videojuegos. Este concepto Latingamer, empujado por Oelli promotora del Electronic Game Show, sienta las bases de maduración del mercado mexicano el cual está valuado en 410 millones de dólares con un potencial de crecimiento de 500 millones de dólares en el corto plazo. En si, Latingamer son competencias y torneos interactivos que se llevarán a cabo en Ciudad de México (1º y 2 de Mayo), Guadalajara (26 y 27 de junio) y Monterrey (4 y 5 de septiembre). Tic,
tac y bits Por Galio Internet y Videojuegos, el sentido común de los niños y jóvenes de hoy en día. Es cierto que el internet nos sirve para encontrar información, para conversar con personas en otros lados del mundo, para leer los periódicos, escuchar estaciones de radio, enviar mensajes y tarjetas virtuales pero sobre todo, es un perfecto lugar para jugar. Para seguir derritiendo el ocio, ha llegado el momento de que empieces a ejercitar los dedos, las manos, la muñeca, el antebrazo y la vista. Si, ha llegado la convocatoria de los World Cyber Games México 2004, el primer festival de ciberjuegos en el mundo diseñado para construir una cultura cibernética sana, bueno así reza el slogan de la campaña. En este sentido André Mooi, vicepresidente ejecutivo de World Cyber Games México anunció la convocatoria para la Final Nacional de los mismos que tendrá lugar en la Ciudad de México los días 4 y 5 de septiembre en el Hotel Sheraton Centro Histórico. Para ello, habrán que sortear 5 torneos de calificación para decidir quién representará a nuestro país contra el resto del mundo en la Gran Final Internacional de los WCG 2004 en San Francisco, en Octubre próximo. Con el apoyo de Samsung como patrocinador mundial de los WCG, este evento fue lanzado de manera preliminar en el 200 bajo el nombre de World Caber Challenge, y posteriormente se cambió al nombre oficial de World Cyber Games en 2001. A partir de entonces los WCG se ha considerado uno de los más grandes festivales para los gamers y la cultura del entretenimiento digital en todo el mundo, con más de 60 países participantes. La oportunidad es exclusivamente para jóvenes de 13 años en adelante, jugando uno de los 8 juegos oficiales del evento. Como se mencionó anteriormente la Gran Final de los WCG 2004 se realizará en la Ciudad de México. Los ganadores de esta gran final serán parte del Equipo Mexicano que avanzará a la Gran Final Internacional que se realizará en San francisco, California. El festival global de 7 días permitirá que 700 de los mejores jugadores del mundo de 60 países compitan por una bolsa de $400 mil dólares en efectivo y premios, y que obtengan el titulo de Campeón Mundial de los WCG 2004. Lo cierto es que para el 2008 habrá más de 40 millones de jugadores en todo el mundo que se registrarán en línea con consolas de videojuegos, de acuerdo a la firma de mercado DFC Intelligence. De esto se desprende que un porcentaje muy representativo del más de 20 por ciento son mujeres. Los juegos oficiales se dividen en 6 para computadoras personales y 2 para consolas Xbox. Los primeros son: Star Craft: Brood War, War Craft: The Frozen Throne, Counter-Strike: Condition Zero, Need for Speed: Underground, FIFA Soccer 2004 y Unreal Tournament 2004. Los dos juegos de consola son Halo y Project Gotham Racer. Los cinco torneos de clasificación para los World Cyber Games se realizarán en Guadalajara, Monterrey, Culiacán, Veracruz y la Ciudad de México desde julio a agosto. Las clocaciones exactas y tiempos de los eventos se anunciarán próximamente, o en su defecto, para ya no estar perdiendo el tiempo visitar la página web: www.worldcybergames.com. Para el registro de los jugadores y demás información de último momento de cada evento se puede encontrar en el sitio web: www.wcgmexico.org , al igual los eventos especiales en cada ciudad. No obstante los jugadores registrados y espectadores calificarán para ganar premios de los patrocinadores hasta por un monto de 75 mil dólares. ¿Quién dijo que el ocio no es negocio? ¡Suerte! |
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