Competencia
El area de combate se caracteriza por tener un area de 8mx8m, rodeado de una area de alerta de 12mx12m. Cada participante usa un color distinto: azul o rojo, los colores rojo y azul son usados, ya que son los colores de la bandera de Corea.
Reglas
La filosofía básica del taekwondo dice: "Los que practican lo marcial deben practicar la virtud, tomando las enseñanzas virtuosas en primer lugar y la técnica marcial en segundo".
Como resultado, el deporte es una interesante combinación de rigurosa cortesía, fuerza y habilidad.
Por una parte, todo comienza con los refinados modales de la sociedad coreana tradicional, con los oponentes inminentes haciendo una amable reverencia en ángulos prescritos de la cabeza y el cuerpo.
Por otra, las reglas requieren protectores para el cuerpo, la cabeza e ingle, antebrazos y protectores de espinillas bajo el uniforme.
Como parte de ese equilibrio, las manos y pies son tan vitales para defenderse como para atacar.
Después de todo, deben defender la marca del deporte: una combinación de patadas.
La competencia
Una competencia de taekwondo implica a dos individuos, "Chung" (azul) y "Hong" (rojo), tratando de ganar puntos al atinar patadas a la cabeza y cuerpo del oponente o golpes al cuerpo.
Se disputa en tres rounds de tres minutos cada uno con un minuto de receso entre rounds.
Un contendiente puede ganar por K.O., anotando más puntos, por falta si el oponente gana tres puntos de sanción o por la descalificación del oponente.
Al inicio de un encuentro, los contendientes permanecen en posición de firmes y se hacen una reverencia, a las órdenes del árbitro de "cha-ryeot" y "kyeong-rye" respectivamente.
El árbitro entonces exclama "Shi-jak!" para iniciar el encuentro.
Las divisiones por peso
| Categoria | Hombres | Mujeres |
|---|---|---|
| Fin | -54kg | -47kg |
| Fly | -58kg | -51kg |
| Bantam | -62kg | -55kg |
| Feather | -67kg | -59kg |
| Light | -72kg | -63kg |
| Welter | -78kg | -67kg |
| Middle | -84kg | -72kg |
| Heavy | +84kg | +72kg |
Puntaje
Se obtiene un punto por cada golpe legítimo.
Un golpe es legítimo si: Es asestado a un área de puntaje en el oponente. Además de la cabeza, las áreas de puntaje incluyen una en el abdomen y una en cada costado del cuerpo.
Las tres son marcadas en el protector corporal del oponente.
Los golpes en el bajo vientre están prohibidos.
Es asestado con las partes permitidas del cuerpo. Un golpe al cuerpo debe ser asestado con el frente de los nudillos de los dedos índice y medio en un puño correctamente cerrado, o con cualquier parte de un pie por debajo del tobillo.
Se considera que los puntos son válidos cuando dos o más de los tres jueces reconocen y registran el golpe en el periodo de un segundo.
Prendas protectoras
El taekwondo es un deporte de contacto total y se requiere que los competidores utilicen prendas protectoras.
Estas consisten de un protector para la cabeza, protector para el torso (cuerpo), antebrazos y espinilleras, además de un protector para la ingle.
Todos los competidores son revisados antes de sus competencias para asegurar que están utilizando el equipo protector requerido.
Puedes encontrar mas informacion en la seccion Equipo.
Sanciones
Las sanciones son un factor importante en una competencia de taekwondo, y no sólo porque tres puntos de sanción -un incidente extraño en el nivel máximo-significan una derrota automática.
Sólo un punto de sanción puede decidir el ganador.
El taekwondo tiene dos tipos de sanciones: kyong-go y gam-jeom. La más común, un kyong-go, es una advertencia.
Si un competidor recibe un segundo kyong-go en un encuentro se le castiga con un punto de sanción.
Un kyong-go se da por faltas como asir, retener, empujar, dar la espalda evasivamente a un oponente, fingir una lesión y otras.
Un gam-jeom, o una sanción más seria, significa restar un punto.
Las faltas típicas incluyen derribar al oponente, derribar deliberadamente a un oponente al sujetar su pie en el aire, atacar deliberadamente la espalda de un contrincante y atacar ferozmente el rostro del oponente con las manos, entre otras.
Otras reglas
Si se comete más de una falta simultáneamente, el árbitro reconoce la infracción aplicando la sanción más alta.
Si ambos competidores son derribados y no pueden recuperarse para la cuenta de 10, gana la persona con el mayor número de puntos antes del derribo.
Los puntos ganados pueden ser invalidados si el competidor comete una falta inmediatamente después, como caer deliberadamente (una maniobra para evitar ser golpeado).
No se permite competir durante 30 días a ningún contendiente que haya sido noqueado por un golpe a la cabeza.
Derribos Cuando un competidor es derribado, el árbitro comienza una cuenta de 10 segundos, como en el box.
En el taekwondo, una persona es derribada si alguna parte del cuerpo diferente a la planta del pie toca el suelo debido a la fuerza aplicada por el oponente.
El árbitro también puede comenzar el conteo si un competidor parece renuente o incapaz de continuar.
Derribos
Cuando un competidor es derribado, el árbitro comienza una cuenta de 10 segundos, como el box.
En el taekwondo, una persona es derribada si alguna parte del cuerpo diferente a la planta del pie toca el suelo debido a la fuerza aplicada por el oponente.
El árbitro también puede comenzar el conteo si un competidor perece renuente o incapaz de continuar.
El ganador
Si cualquier encuentro, excepto una final termina en empate, la persona que anotó más puntos -separados de cualquier sanciones declarada ganadora.
Si los competidores siguen empatados, el árbitro decide cuál fue superior durante los tres rounds de tres minutos, basándose en la iniciativa mostrada.
Si está en juego una medalla de oro, los participantes pasan a un cuarto round de muerte súbita.
Si nadie anota en el round, el árbitro decide al ganador considerando quién fue superior en el round.
Quienquiera que anote primero gana.
Si quieres ver ejemplos de combate, puedes visitar la seccion downloads, ahi puedes ver algunos combates. Estos combates fueron tomados de www.koreataekwondo.org y solo sirven para demostracion de tecnicas.