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EL
JUEGO ¡En Yu-Gi-Oh! Los monstruos del duelo, dos jugadores hacen frente apegado en una batalla total, enganchando a un duelo que consiste en tres duelos. Tomará la habilidad, práctica, estrategia y la suerte de emerger victorioso del duelo, como hay muchos jugadores de los factores puede manipular para vencer a su enemigo. Las batallas principales se emprenden entre los monstruos increíbles partidos en los 20 tipos que sorprenden, cada uno con sus propias habilidades únicas y los estilos que luchan. ¡Además, los jugadores pueden utilizar magia, fijar trampas, cambian el campo de batalla sí mismo, e incluso funden a dos monstruos juntos para formar a un monstruo de una energía inmensa! EL OBJETIVO El objetivo es ganarle el duelo a tu opositor. Un soloduelo consiste en 3 duelos. Cada batalla de las cartas contra un opositor en quien se determine un triunfo, una pérdida. Un TRIUNFO
El
jugador que:
Si
son los resultados del duelo: GANANDO EL DUELO
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Pierna derecha de prohibida EMPEZANDO EL JUEGO Preparación De Su baraja Esta baraja contiene todas las tarjetas que usted necesitará desafiar a un opositor a un duelo. Siguiéndole encontrará las reglas básicas para preparar su baraja: La baraja usada para combatir en duelo debe contener un mínimo de 40 tarjetas. Aparte de este límite mínimo, su baraja puede contener tantas cartas mientras que usted tiene gusto.
Carta Rápida De la Referencia Paso de la batalla - seleccione y anuncie a 1 monstruo atacar con, y declare 1 de los monstruos de su opositor su blanco (el monstruo que usted desea atacar). Usted y su opositor pueden ambo el daños de la magia del juego rapido del juego. Paso del daños - calcule a puntos del daños de los monstruos señalados. Si un monstruo tiene un efecto del tirón, apliqúelo inmediatamente después del cálculo del daños. Sin embargo, un efecto del tirón no afecta a monstruos que se han destruido ya como resultado del cálculo del daños.
Paso del final -
resuelva todas las batallas repitiendo la batalla y los pasos del daños
tantas veces tan necesarias, entonces declaran un extremo a su fase de
la batalla. Usted y su opositor pueden jugar el juego rapido mágico y/o
atrapar cartas. DETERMINACIÓN DE DAÑO a. Cuando el monstruo del opositor está en la posición del ataque
Resultados Del Ataque: Cuando los puntos del ATK del monstruo que ataca son más altos que los puntos del ATK del monstruo del opositor, destruyen al monstruo del opositor.
Daños: Reste a puntos del
ATK de los monstruos del opositor de los puntos del ATK del monstruo
que ataca. Este resultado se resta de los puntos de la vida del
opositor. ii. Puntos del Atk De los Puntos = Del Opositor del Atk Del Atacante Resultados Del Ataque: Cuando los puntos del ATK del monstruo que ataca son iguales a los puntos del ATK del monstruo del opositor, el resultado se considera un drenaje, y destruyen a ambos monstruos. Daños: Ninguno de los dos jugadores toma cualquier daño. Sus puntos de la vida siguen siendo iguales. iii. Puntos del Atk De los Puntos < Del Opositor del Atk Del Atacante Resultados Del Ataque: Cuando los puntos del ATK del monstruo que ataca son más bajos que los puntos del ATK del monstruo del opositor, destruyen al monstruo que ataca. Daños: Reste a puntos del ATK del monstruo que ataca de los puntos del ATK del monstruo del opositor. Este resultado se resta de los puntos de la vida del atacante. b. Cuando el monstruo del opositor está en la posición de la defensa
Resultados Del Ataque: Cuando los puntos del ATK del monstruo que ataca son más altos que los puntos de DEF del monstruo del opositor, destruyen al monstruo del opositor.
Daños: Ninguno de los dos
jugadores toma cualquier daño. Sus puntos de la vida siguen siendo
iguales. ii. Puntos de DEF De los Puntos = Del Opositor del Atk Del Atacante Resultados Del Ataque: Cuando los puntos del ATK del monstruo que ataca son iguales a los puntos de DEF del monstruo del opositor, destruyen a ninguno de los dos monstruos.
Daños: Ninguno de los dos
jugadores toma cualquier daño. Sus puntos de la vida siguen siendo
iguales. iii. Puntos de DEF De los Puntos < Del Opositor del Atk Del Atacante Resultados Del Ataque: Cuando los puntos del ATK del monstruo que ataca son más bajos que los puntos de DEF del monstruo del opositor, destruyen a ninguno de los dos monstruos.
Daños: Reste a puntos del ATK del monstruo que ataca de los puntos de
DEF del monstruo del opositor. Este resultado se resta de los puntos de
la vida del atacante. c. Daños directa: Cuando el opositor no tiene ningún monstruo
Después del paso del daños, el
jugador que ataca puede volver al paso de la batalla, elegir a otro
monstruo, y enganchar a otra batalla. Tenga presente que cada monstruo
de la posición del ataque puede atacar solamente una vez por vuelta. El
jugador puede repetir estos pasos tantas veces pues tienen monstruos
disponibles atacar.
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