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De
todos los vampiros, los Gangrel son quizá los que están más cerca de su
naturaleza interior. Estos nómadas solitarios se burlan de las constricciones de
la sociedad, prefiriendo la comodidad de la vida salvaje. No se sabe cómo eluden
la ira de los hombres lobo; puede que tenga algo que ver con el hecho de que los
propios Gangrel sean cambiaformas. Cuando un mortal habla de un vampiro que se
convierte en lobo o murciélago, probablemente habla de un Gangrel.
Como los Brujah, son feroces guerreros, pero a diferencia de ese clan, la ferocidad
Gangrel no surge de la rabia anarquista, sino del instinto animal. Están entre
los Vástagos más depredadores, y adoran entregarse a la emoción de la caza.
Comprenden profundamente a la Bestia en sus almas, y prefieren pasar las noches
en comunión con los animales a los que imitan. De hecho, están tan sincronizados
con sus Bestias que tras ceder al frenesí es frecuente que aparezcan rasgos
animales en sus cuerpos.
El clan
como tal tiene poco contacto (o interés) con el resto de la Estirpe. Esto puede
deberse a un deseo de evitar las redes de la Yihad, pero es más probable que sea
simple desinterés. Ciertamente, los Gangrel tienen reputación de ser discretos,
taciturnos y distantes. Aunque no hay más verdad en esto que en cualquier otro
esterotipo, el clan carece de la ostentación propia de los
Toreador
o los Ventrue.
Están estrechamente relacionados con los Rom, o gitanos, adoptando gran parte de
su cultura y costumbres. Ciertos rumores insinúan que los Rom descienden de
hecho del Antediluviano que fundó el clan Gangrel. Por tanto, dicen las
habladurías, cualquier Vástago que dañe o Abrace a un gitano sufrirá la ira del
Anciano. Parece obvio que los Ravnos
hacen caso omiso de esta mítica prohibición, y ambos clanes se odian desde
tiempos inmemoriales.
Secta: El clan pertenece en teoría a la Camarilla,
aunque hay bastantes Gangrel en el Sabbat. En su
mayoría, los Extranjeros se preocupan poco por la secta, y empieza a haber
rumores de una inminente separación de sus Encuentros
Apariencia:
El duro estilo de no-vida de los Gangrel y su falta de interés por la moda suele
hacerles parecer toscos y salvajes. Suma a esto los rasgos animales comunes en
el clan y es lógico que parezcan temibles. Algunos Vástagos y mortales
encuentran a veces una belleza depredadora en ellos, aunque esto puede llevar a
malinterpretar peligrosamente sus intenciones.
Refugio: Los Gangrel no suelen tener refugiios permanentes, durmiendo
allí donde puedan ocultarse del sol. Los que domiman lo suficiente la Disciplina
de Protean descansan en el seno de la tierra, cobijándose en parques y otras
zonas de terreno natural. Aunque muchos prefieren tener su cubil en territorio
salvaje o viajar de un sitio a otro, son tan vulnerables a los ataques de los
hombres lobo como los demás Vástagos, y por eso suelen quedar confinados en las
ciudades.
Trasfondo: Los Gangrel Abrazan por diversos motivos, como la mayor parte
de los Vástagos, pero no pasan la Maldición a la ligera. Si hubiera que
generalizar, podríamos decir que prefieren Abrazar a los solitarios, a los que
tienen la resistencia física y emocional necesaria para sobrevivir al trauma del
Cambio. Las enseñanzas del sire (las pocas que suele haber) tienden a ser duras
y severas, por lo general los Gangrel descubren la no-vida por si mismos.
Creación del personaje: Los Gangrel tienen Naturalezas y Conductas muy
similares, pues raramente recurren a la mentira o el disimulo. Los Atributos
Físicos son los más comunes, así como los Talentos o las
Técnicas. Suelen tener
Aliados (gitanos) o Mentor, pero raramente altos niveles de Influencia o
Recursos.
Disciplinas de Clan: Animalismo,
Fortaleza,
Protean
Apodo:
Extranjeros
Debilidad de Clan: Los Gangrel están muy cerca de su Bestia Interior; si
sucumben a ella, ésta marca sus cuerpos. Cada vez que un Gangrel entra en
frenesí, adquiere un rasgo animal. El rasgo en concreto es determinado por el
jugador y el Narrador; puede tratarse de orejas peludas, una cola, pelaje, ojos
de gato, voz similar a un gruñido, colmillos o incluso escamas o plumas. Cada
cinco de estos rasgos restan 1 a los Atributos Sociales del Gangrel
Organización: Los Gangrel no tienen una verdadera organización. Los
vampiros de mayor edad y reputación son respetados, pero los más jóvenes no se
muestran ni mucho menos serviles. Los Extranjeros se reúnen a veces en
"Encuentros"; en estas ocasiones los vampiros bailan, festejan e intercambian
historias de sus viajes. Las disputas suelen solventarse mediante combates
rituales a primera sangre o hasta la rendición; a pesar de su salvajismo, es
raro que estas luchas acaben con la Muerte Definitiva del perdedor. Los Gangrel
suelen cazar solos, aunque a veces pueden formar una especie de cuadrilla
("orgullo" o "manada").
Linajes: Hay dos linajes distintos en el Sabbat: los
Gangrel
Rurales (muy parecidos a la rama principal del clan) y los
Gangrel
Urbanos (cuyas Disciplinas son Celeridad, Ofuscación y Protean). Ambos tipos
son exclusivos del Sabbat.
Cita: Has ofrecido una digna resistencia, mortal, pero ahora la caza
ha terminado