Elementalismo es la Disciplina que da a conocer el mundo. A medida que el usuario progresa en su poder, empieza a ganar una mayor compresión de cómo el mundo forma un conglomerado, y cómo manipular sus varios aspectos.

En ciertos aspectos es parecida a la Taumaturgia, en el sentido en que tiene diversas divisiones de lo que es la disciplina en sí. Las diferencias son, sin embargo, profundas. El Elementalismo no tiene rituales como parte de su funcionamiento. No se basa en un poder externo para crear un efecto, sino en el conocimiento del mundo para poder afectarlo. Las distintas áreas del Elementalismo son conocidas como Los Caminos, basados en los Caminos previos, cada rama de conocimiento provee de las bases para aprender los Caminos restantes.

En términos de juego, el poseedor de Elementalismo debe avanzar hasta como mínimo hasta el nivel tres en cualquier Camino antes de poder iniciarse en otro de los restantes. Por ejemplo: un personaje nuevo de Vástago como usuario de Elementalismo tiene 1 punto en Elementalismo, y 1 punto en el Camino de la Tierra. Éste debe aprender 2 niveles más del Camino de la Tierra (aún con 1 punto en Elementalismo) antes de gastar experiencia en comprar otro punto de Elementalismo, en cuyo momento gana 1 punto en el Camino del Aire.

Un personaje que empiece como usuario de Elementalismo puede empezar con o bien el Camino de la Tierra o el Camino del Aire. A partir de ahí, puede avanzar de acuerdo con sus elecciones y las restricciones dadas individualmente para cada Camino.
 

 

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