Apareció simultáneamente a las Hijas de la Cacofonía y esta ligada intrínsecamente a ellas. Permite utilizar el habla para diversos efectos sobrenaturales. Se comenta que algunos directores de orquesta podrían hacer que las Hijas combinasen sus voces para obtener resultados aún más destructivos.

 

La Voz Extraviada.

Una Hija puede con este poder "lanzar su voz" haciendo que emane de cualquier lugar a la vista de ella. Esta voz actúa independientemente y la Hija puede hablar a la vez que la otra voz canta en otro sitio.

Sistema: Este poder es persistente y no requiere tirada, pero el vampiro que haga una acción mientras usa este poder pierde dos dados de la reserva de dados.

 

Voz de Tenor.

La Hija de la Cacofonía puede proyectar su voz a cualquier punto o persona con el que esté familiarizado. Puede cantar, gritar o hablar, la Hija no oirá la voz a menos que esté al alcance de su oído.

Sistema: Se hace una tirada de Astucia + Lingüística (dificultad 7) y se quema un punto de Fuerza de Voluntad. Cada éxito permite que el personaje hable durante un turno.

 

Madrigal.

Este poder permite imbuir en los que escuchan a la Hija de la Cacofonía las emociones que inspira con la canción que está cantando.

Sistema: Se hace una tirada de Carisma + Música (Dificultad 7). Si el blanco se desea resistir debe gastar un punto de Fuerza de Voluntad.

 

Encanto de la Sirena.

Es el poder al que más temen los vampiros porque les puede volver locos. Puede usarse en conjunción con los demás poderes de esta Disciplina. Sólo puede afectar a un blanco a la vez.

Sistema: Se hace una tirada de Manipulación + Empatía (Dificultad la Fuerza de Voluntad del blanco). Debe acumular un número de éxitos igual al Autocontrol + 5 del sujeto. Una vez conseguido, éste adquiere un Trastorno a elegir por el Narrador o en relación con los acontecimientos.
 


Muerte del Tambor.

Permite usar otros poderes de Melpómene sobre más de una persona.

Sistema
: La Hija puede usar la Voz de Tenor o el Encanto de la Sirena sobre un número de objetivos igual a su Resistencia + Música. El personaje debe gastar un punto de sangre por cada objetivo extra después del primero.

 

Crescendo Destructor.

En este nivel puede usar la voz para dañar a los demás. En los mortales es la perforación timpánica y en los vástagos la rotura de órganos muertos. Sólo se puede apuntar a una víctima a la vez que debe estar lo suficientemente cerca como para oír aunque en realidad no necesita oír nada (Por lo que también afectaría a un sordo).

Sistema: Se hace una tirada de Manipulación + Intimidación (dificultad Resistencia + Fortaleza del blanco). Cada éxito inflige un nivel de daño agravado que puede absorberse (dificultad 7).

 

Eco Persistente.

La Hija de la Cacofonía puede hacer que su voz permanezca en un lugar incluso después de haber abandonado el lugar para un oyente posterior.

Sistema: El jugador debe tirar Resistencia + Múscia (dificultad 8) y gastar un punto de sangre. Se guardará un turno de palabras (o poderes de Melpómene) por cada éxito obtenido.

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