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Los Vástagos con esta Disciplina sobresalen en el arte de ocultarse entre las
multitudes y fuera de ellas. Aunque esta Disciplina afecta a las mentes de los
demás y en realidad no vuelve invisible a los usuarios, el resultado final es en
gran medida el mismo: no se puede ver al Vástago que emplee la Ofuscación. Sin
embargo los dispositivos de vigilancia siguen detectando al personaje. A menos
que el vampiro se haga ver deliberadamente, puede permanecer en la sombra
durante un tiempo indefinido.
Auspex y Ofuscación son poderes opuestos. Cuando se usa Ofuscación contra un
Vástago que posea una puntuación de Auspex mayor o igual que la puntuación de
Ofuscación del personaje, éste personaje no puede ocultarse del buscador. Sin
embargo, si la puntuación del que se esconde es mayor, puede burlar al otro
Vástago de la forma normal.
Los mortales normalmente no tienen posibilidad de adivinar la situación del
Vástago que tenga esta Disciplina, pero los niños, sobre todo los que mantienen
una perspectiva especial del universo y no aceptan la realidad impuesta por los
padres, a menudo pueden ver a través de la Ofuscación.
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Tu capacidad para ocultarte aún no está completamente desarrollada, así que
necesitas algún tipo de cobertura con el fin de esconderte eficazmente (o al
menos debes estar en posición que las miradas pasen por alto con facilidad). En
la mayoría de los casos, estas coberturas son las sombras de un callejón o un
marco de puerta rehundido, pero este poder también funciona si puedes interponer
un árbol o farola (da igual lo estrechos que sean) entre ti mismo y las personas
de las cuales té ocultas.
Una vez estés a cubierto, debes permanecer completamente inmóvil con el fin de
mantenerte sin ser visto. Si te mueves, si se enciende una luz que te ilumine o
si un espectador se mueve hacia un ángulo en el que estés directamente en su
línea de visión, la Capa de Sombras falla.
Sistema: No se necesita ninguna tirada, ya que la Ofuscación tiene éxito una vez que se cumplan los criterios. Sin embargo, los que tienen Auspex más alto que la Ofuscación del personaje verán claramente a través de las sombras.
Tus poderes de permanecer sin ser visto se han hacho tan potentes que
puedes, a efectos prácticos desaparecer indefinidamente y mantenerte oculto
aunque camines de un lado a otro.
Nadie té presta atención a menos que alguien te busque específicamente. La gente
se moverá a tu alrededor de formas que les hagan evitarte e incluso actuarán
para retirarse de tus cercanías. Sus inconscientes harán casi cualquier cosa por
evitar que sus mentes conscientes se den cuenta de que estás ahí.
Sistema: Normalmente no se necesita tirada; sin embargo, si el personaje habla o toma parte en una actividad física violenta (combate), probablemente atraiga la atención. El Narrador puede pedir una tirada de Astucia + Sigilo para determinar lo bien que permanece sin ser visto el personaje. Se necesitan por lo menos tres éxitos para permitir que el personaje hable y siga sin ser visto.
Esta poderosa aptitud no te permite ocultarte de la mirada de los demás, sino que te hace aparentar ser alguien distinto a quien eres realmente. En realidad tu aspecto no cambia; simplemente haces que la gente crea que ven a otra persona.
Sistema: El jugador debe tirar Manipulación + Actuación (Dificultad 7) para determinar lo bien que el personaje asume su máscara.
| 1 éxito | La gente te reconocería en una prueba de identificación. |
| 2 éxitos | El personaje parece algo distinto; los sujetos le describen de formas distintas. |
| 3 éxitos | Se consigue transmitir el aspecto deseado. |
| 4 éxitos | La apariencia, el movimiento y las acciones son completamente diferentes. |
| 5 éxitos | El personaje puede incluso parecer alguien del sexo opuesto. |
Tu poder ha avanzado hasta tal grado que puedes llegar a desaparecer de la vista. Aunque estés de pie, cara a cara con un mortal, puedes ejercer este poder y simplemente esfumarte. Los que contemplen una desaparición así, sobre todo los mortales, quedan aturdidos e indecisos durante un turno. Un miembro de un grupo grande podría ser capaz de reaccionar (por ejemplo, disparando sobre el espacio donde el personaje desapareció) pero esto es la excepción. Además, los mortales con voluntad débil pueden llegar a olvidar que alguna vez te vieron siquiera.
Sistema: El jugador debe tirar Carisma + Sigilo (la
Dificultad es Astucia + Alerta del blanco). Si se obtienen más de tres éxitos,
el vampiro desaparece completamente de la vista. Si el jugador obtiene más
éxitos que la Fuerza de Voluntad del blanco, éste olvida completamente la
existencia del blanco, pero el vampiro deberá abandonar su presencia
inmediatamente o, de no ser así, el blanco le recordará.
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Encubrimiento de la Concurrencia.
Este increíble poder de manipulación te permite extender cualquiera de tus
poderes de Ofuscación a los que te rodean. No sólo tú quedarás oculto, sino
también todos los demás que estén contigo y a los que desees ocultar.
Si un personaje compromete el disfraz o l invisibilidad, entonces únicamente él
ya no estará bajo la protección de tus poderes. Sin embargo, si tú comprometes
la situación, el Encubrimiento cae completamente y todos son visibles.
Sistema: El personaje puede ocultar a una persona adicional por cada
punto de Sigilo que se posea. Ver más atrás el poder correspondiente para ver
que tirada se debe hacer para determinar con cuanto éxito se usa el poder. Una
única tirada determina el éxito para todos; no se hace una tirada distinta para
cada personaje.
El personaje es capaz de ocultar su mente además de su cuerpo.
Sistema: Con una tirada exitosa de Inteligencia +
Subterfugio (Dificultad 7), el vampiro se vuelve completamente insensible a
cualquier tipo de contacto telepático. Puede superarse la Mente en Blanco si el
telépata consigue contrarrestar la tirada de Mente en Blanco inicial del vampiro
con una tirada de Percepción + Empatía (Dificultad 9). Aún si el telépata
consigue penetrar en la Mente en Blanco, no podrá usar más dados para su
Auspex que el número de éxitos adicionales obtenidos
durante la penetración.
El personaje puede ocultar un objeto inanimado de un tamaño menor o igual que
una casa. Si se oculta un objeto como un cajón, un barril o un camión, también
se ocultará su contenido. Se puede descubrir por casualidad un objeto oculto si
alguien se tropieza con él.
Sistema: El personaje debe estar tocando el
objeto o a menos de 10 metros de él y debe tener con él algún vínculo emocional.
El objeto queda oculto como se describe en el poder de Presencia
Invisible.
Aunque un personaje emplee la Máscara de las Mil Caras, la Percepción del
Aura puede permitirle a un Vástago arrancarle el disfraz a un personaje y ver el
verdadero yo del personaje. Sin embargo, con Enmascarar el Alma el personaje
puede escoger un aura para ocultar la suya propia. Puede ocultar su naturaleza
vampírica, aparentar ser completamente inocente o simular ser completamente vil.
Sistema: El vampiro sólo puede escoger un
color para enmascarar su verdadera aura, a menos que vuelva a comprar Enmascarar
el Alma en un nivel posterior. De esta manera, un personaje con seis niveles de
Ofuscación podría de cambiar su aura a blanco-azulada (y solo blanco-azulada).
Con siete niveles podría volver su aura blanco-azulada o negro azabache, por
ejemplo.
Este poder permite que un personaje mantenga cualquier otro poder de
Ofuscación estando ausente el vástago que produce el efecto de Ofuscación.
Sistema: El personaje debe estar presente en el
momento en que oculte personas, lugares u objetos, pero luego puede marcharse
sin que desaparezca la ocultación.
De la misma manera que la Mente en Blanco permite que un personaje oculte su
psique, Embozar le permite ocultar su aura a los que usen poderes de
Auspex para buscarle.
Sistema: Para encontrar al ocultador, el
buscador deberá hacer una tirada de Percepción + Empatía (dificultad 8) y
conseguir más éxitos que los obtenidos por aquél en una tirada de Astucia +
Subterfugio (dificultad 6). Si el personaje resulta detectado, su aura podrá
leerse de la forma normal.
El personaje puede hacer que otro crea que el personaje es alguien distinto;
alguien a quien el espectador le agradaría ver. Quien vea al personaje aceptará
su presencia, y además divulgará información que no daría normalmente y, en
general, tratará al personaje con gran afecto.
Sistema: Este poder precisa una tirada de
Manipulación + Actuar (la Dificultad es la Percepción + Alerta del blanco, con
un máximo de 10). Cuantos más éxitos, más completo será el engaño.
El personaje que use este poder no sólo parecerá ser otra persona, sino que
prácticamente se convierte en una nueva persona. Crea una mentalidad y aura
totalmente nuevas, que le permitirán hacerse pasar por otra persona con una
seguridad casi total.
Sistema: Los telépatas que lean su mente leerán la
de la identidad adquirida, a menos que consigan 6 éxitos; los lectores de auras
también verán el aura falsa a menos que también consigan 6 éxitos.
Con este poder, un vampiro puede borrar todo rastro de su existencia de los
anales del tiempo y la mente, sin dejar absolutamente ningún indicio de que
alguna vez existió; todo el mundo le olvida. Una vez que se adopte este poder,
el personaje desaparece de la memoria viva; ni siquiera sus amigos ni su familia
le recordarán. El efecto es automático y completo y afectará a todas las
personas del mundo (salvo los que tengan Auspex 10 o
su equivalente mágico). El personaje no es invisible, pero nadie le reconoce ni
le recuerda.
Si bien las referencias escritas al personaje no desaparecerán y las grabaciones
en vídeo del personaje no se borrarán, todos los que lean las referencias o vean
las imágenes las pasarán por alto hipnóticamente (aunque, año y años más tarde,
es posible que las imágenes y las palabras regresen a la conciencia).
Sistema: Cuando el personaje se encuentre con
alguien que antes le conociera, deberá tirar Manipulación + Sigilo (dificultad
8). El número de éxitos obtenidos indicará con cuánto éxito se ha desvanecido el
personaje.
| 1 éxito | El blanco recuerda que te conoce de antes, pero solo recuerda de ti una cosa trivial. |
| 2 éxitos | El blanco está seguro de que te conoce, pero no sabe nada de ti. |
| 3 éxitos | El blanco puede pensar que te ha visto alguna ves, pero no sabe de donde. |
| 4 éxitos | El blanco te mira con extrañeza, diciéndose: Hay algo curioso en él. |
| 5 éxitos | El efecto es tan fuerte que el blanco ni siquiera te ve. |
Por supuesto, los efectos de este poder quieren decir que nadie irá tras del personaje. Un fracaso es similar a un faro, que emite una señal a cualquiera que esté interesado en el personaje, permitiendo que el interesado le rastree con facilidad, Por supuesto, no tenemos que decir que sería aconsejable que el jugador desconociese el resultado de su tirada.