(Sin prerrequisitos)
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Posando sus manos en una roca, piedra o el suelo, el Vástago que utilice esta habilidad es capaz de percibir el área que rodea el punto de vista de la tierra con la que está conectado. Puede percibir objetos enterrados u ocultos, ya estén dentro de la piedra o cerca de ésta. Por ejemplo, el Vástago puede percibir un ataúd enterrado bajo él, un asaltante escondido tras una esquina o un edificio en concreto, o un alambrado tras una pared en concreto. Se dice que vampiros con este poder pueden percibir la presencia de Vástagos que se hayan fusionado con la tierra. Este poder está limitado a la información presente, no puede ser utilizado para obtener información del pasado.
Sistema: Se realiza una tirada de Percepción + Supervivencia, la dificultad depende del tipo de material que se pretende leer. Para tierra y piedra natural la dificultad es de 6, materiales concretos y manufacturados presentan una dificultad de 8. La percepción se extiende hasta 1/3 m fuera de la tierra. Puede obtener la percepción sensorial del área de tierra y sus inmediaciones dependiendo del número de éxitos obtenidos en la tirada.
| 1 éxito | 1 metro |
| 2 éxitos | 5 metros |
| 3 éxitos | 10 metros |
| 4 éxitos | 50 metros |
| 5 éxitos | 100 metros |
Además de determinar el radio de acción según los éxitos, el material que se
pretende leer debe ser contiguo. Por ejemplo, si se pretende leer un edificio,
sólo el edificio podrá ser leído, y no el área que lo rodee.
Mediante una tirada de Percepción + Supervivencia (Dificultad 9), se pude
detectar a un Vástago que se haya fundido con la tierra, pero no podrá ser
afectado de ningún modo.
Un Cainita que ha progresado hasta este nivel de conocimiento en el Camino
de la Tierra gana el poder de alterar la tierra y la roca a su voluntad. Puede
ordenarle que se deforme o mueva hacia cualquier sitio y de cualquier modo,
dirigiéndola sólo mediante su mente; no es necesario ningún contacto físico,
aunque el objeto que se desea alterar debe estar dentro del radio de visión, o
ser percibido de cualquier otro modo.
Puede hacer que una roca se derrita y deslice como el agua, que aparezcan pozos
justo en frente de sus enemigos, o ordenarle a una lápida de mármol que se
deslice para permitirle descansar en la tumba que protege y crear así un Refugio
temporal (por supuesto, debe devolver la lápida a su posición inicial antes de
que salga el sol).
Sistema: Gastando un Punto de Sangre, el vampiro puede ordenar a la tierra o la roca que altere su forma como él desee. No puede crear o destruir tierra. Para determinar cuán exitoso resulta su propósito, el Vástago debe hacer una tirada de Manipulación + Supervivencia (Dificultad 6 para piedras naturales, Dificultad 8 para materiales manufacturados).
| 1 éxito | 1 m3 |
| 2 éxitos | Una habitación pequeña o un armario |
| 3 éxitos | Una habitación grande |
| 4 éxitos | Un edificio grande |
| 5 éxitos | Casi toda una montaña |
Cada manipulación puede causar sólo un efecto. Para que dos efectos se produzcan se deben gastar dos Puntos de Sangre.
El Vástago que posea este poder es capaz de crear cualquier tipo de tierra o
piedra natural como él designe, con cualquier aspecto y en cualquier lugar
dentro de su radio de visión.
Debe ver el lugar donde desea crear tierra, que debe estar apoyada sobre algo
sólido (es imposible crear rocas en medio del aire). Sin embargo, es imposible
crear piedra alrededor de un objeto o persona. No se puede crear ninguna otra
piedra que no sea el granito, o similares. Las gemas no pueden ser creadas con
este poder.
Sistema: El vampiro que utilice esta habilidad debe gastar 1 Punto de Sangre para invocar este poder. Además de esto, debe decidir la cantidad de tierra que desea crear. Si no ha obtenido suficientes éxitos, entonces no sucede nada de especial. Los éxitos que se obtengan de más no tienen ningún efecto. Para determinar la cantidad de éxitos, se debe hacer una tirada de Manipulación + Supervivencia, Dificultad 6.
| 1 éxito | Un
cubo de arena (de los de playa) |
| 2 éxitos | 1 m3 |
| 3 éxitos | 2 m3 |
| 4 éxitos | 5 m3 |
| 5 éxitos | 10 m3 |
| 6 éxitos | 50 m3 |
Uno de los poderes más valiosos que un vampiro puede poseer; la Fusión con la
Tierra ha salvado la vida a innumerables vampiros a lo largo de los tiempos.
Este poder te permite hacer que la tierra sea parte de ti mismo y así se funde
contigo. Los demás que vean cómo usas la Fusión con la Tierra verán como te
hundes en el suelo.
Sólo puedes fundirte en tierra. Es absolutamente imposible fundirse en la tierra
a través de otra sustancia. Por ejemplo, un suelo linóleo impide completamente
el uso de este poder, aunque haya tierra debajo de él.
La Fusión con la Tierra es una forma excelente de hallar resguardo cuando se
está en el exterior. Ser uno con la tierra evita el contacto con la luz del solo
y también ofrece una forma de pasar los siglos durmiendo. Muchos vampiros
ancianos usan la Fusión con la Tierra para descansar a salvo y así adquirir
fuerza y poder. Algunos susurran que miles de Ancianos duermen dentro del suelo
y despertarán en la noche de la Gehena.
Sistema: No se necesita ninguna tirada y la
transformación es automática, pero debe gastarse un Punto de Sangre.
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Invocar un Elemental de la Tierra.
Concentrándose en una muestra suficientemente grande de tierra o roca, el
Cainita evocando este poder puede invocar un espíritu elemental que se dirija a
la muestra para así poder animarla. Este espíritu toma una forma vagamente
humana, y puede no ser amigable para con el conjurador. El Vástago puede ordenar
al elemental que realice tareas simples, como alzar o llevar objetos.
Sistema: Además de gastar un Punto de Sangre, el vampiro debe gastar
también un punto de Fuerza de Voluntad para invocar al espíritu.
Cada vez que al Vástago da una orden al elemental debe hacer una tirada de
Fuerza de Voluntad (Dificultad 7). Sólo se precisa de un éxito para que la orden
sea obedecida. Si se falla la tirada, el personaje debe hacer inmediatamente
otra tirada para recuperar el control (Fuerza de Voluntad, Dificultad 8, mínimo
de tres éxitos). Si se falla también ésta entonces el espíritu se libera del
control del Vástago.
Lo que sucede cuando un elemental se libera del control de su amo está
determinado por el Narrador. Puede simplemente dejar la forma física que se le
ha asignado, puede atacar al Vástago o puede vagabundear con su forma física.
Las características de un Elemental de tierra se basan en la siguiente tabla.
| Físico | Social | Mental | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Fuerza | 4 | Carisma | 2 | Percepción | 3 |
| Destreza | 2 | Manipulación | 2 | Inteligencia | 1 |
| Resistencia | 4 | Apariencia | 1 | Astucia | 2 |
| Disciplinas | |||||
| Elementalismo (Tierra) | 2 | ||||
| Fortaleza | 3 | ||||
| Potencia | 2 | ||||
Un vástago que utilice este poder se transforma inmediatamente en un pedazo
de piedra natural. El aspecto exacto del Vástago transformado es escogido cuando
utiliza esta habilidad. Sin embargo, está limitado con un máximo del 20% de
incremento de tamaño.
El vampiro puede asumir la forma de un peñasco natural, una estatua o incluso
una pared de piedra (aunque pequeña), y una vez que ha asumido este estado es
inmune al fuego y a la luz del sol, así como del peligro a que lo empalen con
una estaca. Sin embargo, debe permanecer inmóvil hasta que vuelve a ser "de
carne y hueso" y es vulnerable a los golpes y ataque que pueda recibir un objeto
cualquiera de piedra. Un Vástago en este estado puede percibir lo que lo rodea
mediante las habilidades sensoriales que pueda tener, incluyendo
Sentido Terrestre y Auspex.
Sistema: Invocar este poder requiere el gasto de un
Punto de Sangre, ya sea para convertirse en piedra o volver a la normalidad. Una
vez se ha transformado en piedra, no puede moverse hasta que restituye su estado
anterior y se transforma otra vez en carne (muy doloroso de día). Esto incluye
el gasto de aquellos Puntos de Sangre que desee utilizar, a parte del que
requiere este poder para devolverle su apariencia "natural".
Si se desea imitar a un objeto en particular se debe hacer una tirada de
Manipulación + Actuación, (Dificultad 7), Para determinar lo bien que el
personaje asume su máscara.
| 1 éxito | La gente notaría la diferencia viéndote de cerca |
| 2 éxitos | Imitas la forma de manera muy parecida, a simple vista es muy difícil encontrar diferencias |
| 3 éxitos | Se consigue transmitir el aspecto deseado |
| 4 éxitos | La apariencia, es perfecta, eres una copia fiel del objeto |
| 5 éxitos | El personaje puede incluso tener propiedades químicas y físicas idénticas a las del objeto a imitar. |
Mientras el vampiro esté convertido en piedra, su resistencia se ve aumentada en 3 puntos para efectos de absorber daño.