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El Preludio
Los vástagos no nacen, a final de cuentas, cada Vástago es el resultado de una conciensuda decisión, por parte de su Siré, de adentrarlo en el mundo de los no-vivos. Técnicamente hablando, el Preludio es la secuencia de eventos concernientes al Abrazo. Es recomendable que bajo circunstancias normales, cada jugador narre su propio Abrazo, aunque también puede darse el cazo de que por alguna razón, algún jugador no debiera conocer su propio origen (tal vez por que oculte secretos aterradores detrás de él).
Narrar el preludio también implica establecer la relación con el Siré (que dependerá del trasfondo Mentor), los detalles sobre el abrazo (¿fue violento? ¿esperado? ¿accidental?) así como explicar su presentación en el mundo de los vástagos. El Narrador, puede corregir algunos detalles que no concuerden con el Clan del Siré o la época en la que se realizó el abrazo, pero, en general, deberá respetar la imaginación de los jugadores en cuanto a su propia creación.
La Coalición
Para que los jugadores no trabajen solos, o bien, no por mucho tiempo, un método Narrativo comúnmente usado es la Coalición. Por alguna razón, los personajes de la historia se encuentran, se conocen y se agrupan, ya sea por intereses comunes, enemigos comunes o por mera casualidad, en una coalición. Es aconsejable que esta parte de la historia, también la narren los jugadores, ya que así el Narrador puede evitar toda una sesión de aburridos dramas, y acciones preestablecidas sin ninguna carga emocional, que lleven a final de cuentas a los jugadores al encuentro deseado.
Maximizar las Capacidades
Como individuo, piensa cómo podrías maximizar tu desempeño en la historia. Es cierto que durante la crónica, algunos jugadores enfrentan retos más difíciles que otros, pero si sabes cual es el potencial de tu jugador, nada te sorprenderá; para lograrlo debes buscar usos extraños de tus disciplinas, tus trasfondos e incluso tus habilidades secundarias, para lograr un potencial que jamás imaginabas, por ejemplo: Eres un Ventrue, que sólo tiene Presencia 1 y Dominación 1 ó 2; mientras que los demás jugadores no te verán como una amenaza, realmente lo eres porque con esta combinación has eliminado la debilidad de Dominación, que te impide ejercer un poder sobre alguien que no te vea a los ojos; ¿por qué? Pues porque Fascinación (el nivel 1 de Presencia hace que todos te miren).
Individualmente, algunos poderes pueden parecer inútiles a primera vista, cuando los combinas inteligentemente, todos querrán copiar tus combos. Imagínate ahora que en el ejemplo anterior, también tuvieras Taumatugia, Rego Vitae nivel 3. Podrías dominar hasta a los Mathusalems, y las órdenes (aunque sean de una sola palabra) pueden ser tan bien pensadas, que lo inutilicen por completo, por ejemplo: "duérmete", "protégeme", "cuídame", "abrazame" (para morderlo una vez abrazado) y como te debe "proteger", no hará nada que te dañe.
Un plan magnífico, que tengas en la cabeza, no podrás elaborarlo bien, si no se lo cuentas al Narrador, ya que él, por no conocer lo que planeas, podría brindarles una solución al problema, más sencilla que la tuya, lo que te quitaría crédito. Es importante que tengas mucha comunicación con el Narrador, cuando vea tu verdadero empeño en la historia, y tu creatividad, te otorgará más puntos de experiencia que a los demás jugadores, y pronto, sin darte cuenta, te habrás convertido en el líder de tu coalición.
Piensa como tu personaje cuando vayas a realizar una acción, el sentido común en este aspecto es muy importante; si eres un Gangrel agresivo y sin talentos, no intentes dominar mentalmente a tus congéneres, o impresionar a los humanos para que te sigan, porque no es tu punto fuerte y lo más probable es que fracasarías en tu intento, de la misma manera, si eres un Toreador encantador, no intentes ganarle la batalla a tu oponente vampírico poderoso, usando tus colmillos ya garritas de niña, ya que tu verdadero poder está en tu seducción y manipulación, bien podrías vencerlo al estilo de un verdadero Vampiro, mandando una horda iracunda de Mortales, que vaya tras su cabeza.
Trucos Sucios.
Si el Narrador es inexperto, y tú eres un jugador más avanzado que él; algo muy bajo que podrías hacer, sería manipularlo para lograr tus objetivos, ya que sabrás más reglas, más clanes, y más en general del mundo Vampírico, podrías engañarlo o torcer la información a tu conveniencia. El Narrador por su parte, bien podría creerte dado tu experiencia en el juego, y desequilibrar así toda la historia. Por esto, si tú eres el más experto en el juego, de entre los demás jugadores, es recomendable que seas el Narrador, verás que los demás se divierten más, y tú también harás mejores crónicas.