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Concebidos y creados en los derruidos castillos y capillas del
Viejo Mundo por los desaparecidos Tremere antitribu y algunos hechiceros
Tzimisce,
los Hermanos de sangre son una línea de sangre creada artificialmente como
tropas de asalto y servidores. Se trata del resultado (de dudoso éxito) de
intensos experimentos sobre el vínculo de sangre que pretendían crear un grupo
de servidores que pensaran y actuaran como uno.
Hasta cierto punto, los Hermanos de Sangre disponen de una mentalidad de
colmena, compartiendo los mismos pensamientos conscientes y experimentando su
entorno a través de los otros miembros de su "grupo", conocido como círculo.
Este vínculo les permite funcionar de forma eficaz aun estando separados los
unos de los otros; la línea de sangre es especialmente apta para misiones de
espionaje, siempre que nadie sepa lo que son (lo que no es probable, debido a su
reducido número y a la complejidad de su creación). Practican una extraña e
inquietante Disciplina que les permite "prestarse" los miembros, curar a sus
camaradas e incluso capitalizar la mente compartida.
Los Hermanos de Sangre suelen formar manadas exclusivas en las que se someten a
la manipulación Tzimisce
para tener el mismo aspecto y poder amedrentar así a sus enemigos. La línea es
conocida por su falta de motivación personal, lo que convierte a sus miembros en
sirvientes ideales. Ningún maestro tiene que temer los colmillos de los Hermanos
de Sangre en su garganta. Por desgracia, estos vampiros también carecen de
creatividad, por lo que a menudo son incapaces de superar a sus oponentes con
ingenio (un defecto común a cualquier conformidad forzosa). Esto no quiere decir
que sean estúpidos, pero no poseen una gran conciencia.
Muy pocos ajenos al Sabbat han entrado en contacto con los Hermanos de Sangre, y
son menos aún los que han sobrevivido para contarlo. En realidad, pocos Sabbat
han tratado con los Frankenstein o saben algo de ellos. En las noches modernas
son aún menos numerosos, especialmente porque y a no existen los Tremere
antitribu que los creaban, siendo su índice de bajas el típico del
Sabbat.
No pueden Abrazar (un seguro impuesto por experimentadores astutos que no
quieren repetir el fiasco de las Gárgolas), pero son vampiros en todos los demás
aspectos, incluyendo la capacidad para crear ghouls.
Apodo: Frankensteins
Apariencia: Aparte de alguna cicatriz aquí y allá, todos los Hermanos de
Sangre de un círculo tienen exactamente el mismo aspecto. La mayoría se afeita
totalmente el cuerpo antes del Abrazo para asegurar una eternidad sin pelo,
aunque no siempre es el caso. Además, muchos se tatúan números y otros símbolos
antes de la transformación (a menudo en la nuca, en el estómago o en el tobillo)
para identificar su círculo y su número de orden. Suelen adoptar modas
skinhead, con camisetas, vaqueros, botas militares y tirantes. Cultivan una
imagen evidentemente amenazadora, aunque no hacen ostentación de ella.
Refugio: los Hermanos de Sangre suelen permanecer en el refugio que su
maestro o patrón les asigne, que puede ser el suyo propio. Siempre viven juntos
en refugios comunales. Hay quien dice que su mente no-muerta es incapaz de
adaptarse a la ausencia prolongada de los demás miembros del círculo, pero
algunos han logrado sobreponerse a la soledad.
Trasfondo: el pasado de los Hermanos de Sangre deja de tener relevancia
tras el Abrazo. Los vampiros de esta línea de sangre se convierten en devotos de
su círculo y secta, borrando cualquier otra preocupación. Los
Tzimisce
(y los Tremere antitribu, en el pasado) suelen elegir familias, bandas u
otros grupos mortales con los que crearlos, capitalizando la conformidad y la
camaradería inherentes. Las mujeres son extremadamente raras, pero se conoce al
menos una.
Creación del personaje: los Hermanos de Sangre tienen conceptos sencillos
y violentos, pero estos no suelen tener mucha repercusión en el vampiro en el
que se convierten. La mayoría no son más que Cainitas con Naturalezas y
Conductas similares. Los Atributos Físicos casi siempre son primarios, igual que
las Técnicas. Todos los miembros de un círculo deben comenzar con la misma
Generación, y no suelen disponer de más Trasfondos que Mentor y Recursos. Muy
pocos tienen la iniciativa o los contactos como para aprender más Disciplinas
que las que su línea desarrolla normalmente. Suelen conservar la Humanidad, a
menudo porque no sabrían por donde empezar a abandonarla, aunque sus
puntuaciones suelen bajar rápidamente.
Disciplinas de Clan: Fortaleza,
Presencia,
Sanguinios
Debilidad de Clan: Los Hermanos de Sangre no pueden Abrazar, y son creados
mediante rituales Taumatúrgicos o hechicería. Si uno de ellos intenta Abrazar a
un mortal, éste simplemente muere por la pérdida de sangre.
Los Frankensteins también sienten el dolor de los otros. Si uno sufre daño,
todos los miembros del círculo padecen durante el siguiente turno la misma
penalización por heridas. Sólo se aplicará la penalización más alta; si dos son
heridos, todo el círculo (incluyendo al menos dañado) sufrirá la mayor
penalización. Estos efectos no son acumulables, aunque todos los miembros pueden
sufrir penalizaciones en múltiples asaltos (suponiendo que alguno sufra daño
todos los turnos).
Organización: Para la mayoría de los Hermanos de Sangre, la no-vida
comienza y termina en el círculo, que consta de entre tres y siete miembros.
Pueden atender otras funciones del Sabbat, pero su maestro y patrón dicta sus
acciones. Los Hermanos de sangre no sienten ningún compromiso o lealtad hacia
otros círculos, más allá del que imponga el deber al Sabbat. La línea de sangre
trata da las demás con fría deferencia, y no les gusta que nadie sepa mucho
sobre ellos. Quizá sus obligaciones se cumplan mejor en secreto.
Cita: Se supone que no deberías estar aquí. Te mostraremos el camino
de salida... miembro a miembro si es necesario.